Computer Graphics MCQ Quiz in తెలుగు - Objective Question with Answer for Computer Graphics - ముఫ్త్ [PDF] డౌన్లోడ్ కరెన్
Last updated on May 27, 2025
Latest Computer Graphics MCQ Objective Questions
Computer Graphics Question 1:
కింది ఎంపికలలో ఏది ఇన్పుట్ పరికరం యొక్క సాధారణ ఫంక్షన్?
Answer (Detailed Solution Below)
Computer Graphics Question 1 Detailed Solution
- ఎంపిక 1 (ఇన్పుట్ డేటాను కంపైల్ చేయండి): తప్పు, ఎందుకంటే ఇన్పుట్ పరికరాలు డేటాను కంపైల్ చేయవు; అవి కంప్యూటర్కు ముడి ఇన్పుట్ను మాత్రమే పంపుతాయి.
- ఎంపిక 3 (ఇన్పుట్ డేటాను ప్రాసెస్ చేయడం): ప్రాసెసింగ్ ఇన్పుట్ పరికరాల ద్వారా కాకుండా CPU ద్వారా జరుగుతుంది.
- ఎంపిక 4 (లింక్ ఇన్పుట్ డేటా): డేటాను లింక్ చేయడం అనేది ఒక సాఫ్ట్వేర్ లేదా డేటాబేస్ ఫంక్షన్, ఇన్పుట్ పరికరం యొక్క పని కాదు.
- ఎంపిక 5 (పైవేవీ కాదు): తప్పు, ఎందుకంటే ఎంపిక 2 (ఇన్పుట్ డేటాను చదవండి) సరైనది.
Computer Graphics Question 2:
SVGA యొక్క పూర్తి రూపం ఏమిటి?
Answer (Detailed Solution Below)
Computer Graphics Question 2 Detailed Solution
SVGA యొక్క రూపం సూపర్ వీడియో గ్రాఫిక్స్ అర్రే.
కాన్సెప్ట్:
- SVGA అనేది వీడియో అడాప్టర్లు/కంప్యూటర్ డిస్ప్లేల కోసం గ్రాఫిక్స్ స్టాండర్డ్. ఈ పదం సాధారణంగా 800 x 600 పిక్సెల్ల రిజల్యూషన్ను వివరించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది, ఇది ప్రామాణిక VGA (వీడియో గ్రాఫిక్స్ అర్రే) రిజల్యూషన్ 640 x 480 పిక్సెల్ల కంటే ఒక మెట్టు పైన ఉంటుంది.
- SVGA అనే ఎక్రోనిం కంప్యూటర్ హార్డ్వేర్ మరియు డిస్ప్లేలతో దగ్గరి సంబంధం కలిగి ఉంటుంది. ఇది కంప్యూటర్లలో గ్రాఫికల్ డిస్ప్లే సిస్టమ్ల కోసం వీడియో ఎలక్ట్రానిక్స్ స్టాండర్డ్స్ అసోసియేషన్ (VESA) ద్వారా సెట్ చేయబడిన ప్రమాణాన్ని సూచిస్తుంది.
- SVGA, ఇతర సారూప్య పదాల వలె (VGA, XGA, మొదలైనవి), డిస్ప్లే రిజల్యూషన్లు వేగంగా పెరుగుతున్న యుగానికి చెందినది మరియు డెస్క్టాప్ కంప్యూటర్ల యొక్క విభిన్న రిజల్యూషన్ సామర్థ్యాలను సూచించడంలో ఈ ఎక్రోనింలు ముఖ్యమైన పాత్రను పోషించాయి. ప్రస్తుతానికి, ఆధునిక హై-డెఫినిషన్ డిస్ప్లేల ఆగమనంతో, SVGA వంటి పదాలు తక్కువ తరచుగా ఉపయోగించబడుతున్నాయి, అయితే అవి ఇప్పటికీ గ్రాఫికల్ డిస్ప్లే అభివృద్ధి యొక్క చారిత్రక సందర్భానికి దోహదం చేస్తాయి.
Computer Graphics Question 3:
గోళం సమీకరణం x2 + y2 + z2 + x + y - 2 = 0, దాని వ్యాసార్థం
Answer (Detailed Solution Below)
Computer Graphics Question 3 Detailed Solution
భావన:
గోళం యొక్క సాధారణ సమీకరణం ఇలా ఇవ్వబడింది:
x2 + y2 + z2 + 2ux + 2vy + 2wz + d = 0 ----(1)
కేంద్రం (-u, -v, -w) మరియు
వ్యాసార్థం \(r = √ {{u^2} + {v^2} + {w^2} - d}\) ---(2)
గణన:
ఇవ్వబడింది:
x2 + y2 + z2 + x + y - 2 = 0
(1) సమీకరణంతో ఇచ్చిన సమీకరణాన్ని పోల్చండి
x2 + y2 + z2 + 2ux + 2vy + 2wz + d = 0
u = -0.5, v = -0.5, w = 0, d = -2
(2) సమీకరణం నుండి వ్యాసార్థాన్ని లెక్కించవచ్చు
\( = √ {{{\left( { - \frac{1}{2}} \right)}^2} + {(\frac{-1}{2})^2} + {{\left( {0} \right)}^2} + 2} \)
= √5/2
Computer Graphics Question 4:
కింది రంగులలో ఏది సాధారణంగా కాంతి యొక్క ప్రాధమిక రంగులుగా పిలువబడుతుంది?
Answer (Detailed Solution Below)
Computer Graphics Question 4 Detailed Solution
సరైన సమాధానం ఎరుపు, ఆకుపచ్చ, నీలం.
- ఎరుపు, ఆకుపచ్చ మరియు నీలం కాంతి యొక్క ప్రాధమిక రంగులు-వాటిని వేర్వేరు నిష్పత్తిలో కలిపి మిగతా అన్ని రంగులను తయారు చేయవచ్చు.
- రెండు రంగు నమూనాలు ఉన్నాయి:
- లేత రంగు ప్రైమరీలు (ఎరుపు, ఆకుపచ్చ, నీలం).
- వర్ణద్రవ్యం రంగు ప్రైమరీలు (సియాన్, మెజెంటా, పసుపు).
- ప్రాథమిక రంగులు అన్ని ఇతర రంగులను ఏర్పరుస్తాయి:
- ఎరుపు + ఆకుపచ్చ = పసుపు.
- ఆకుపచ్చ + నీలం = సియాన్.
- నీలం + ఎరుపు = మెజెంటా.
- మూడు ద్వితీయ రంగులు (S') ఉన్నాయి: నారింజ, ఆకుపచ్చ, ఉదా.
- ఆరు తృతీయ రంగులు (Ts) ఉన్నాయి: ఎరుపు-నారింజ, పసుపు-నారింజ, పసుపు-ఆకుపచ్చ, నీలం-ఆకుపచ్చ, నీలం-ఊదా, ఎరుపు-ఊదా.
- ఒక ప్రాధమిక రంగును ద్వితీయంతో కలపడం ద్వారా తృతీయ రంగు ఏర్పడుతుంది.
- తరంగదైర్ఘ్యాల పరంగా, కనిపించే కాంతి సుమారు 400 nm నుండి 700 nm వరకు ఉంటుంది.
- సుమారు 400 nm తరంగదైర్ఘ్యం కలిగిన కాంతి ఊదారంగుగా కనిపిస్తుంది మరియు 700 nm తరంగదైర్ఘ్యం కలిగిన కాంతి ఎరుపు రంగుగా కనిపిస్తుంది.
- మానవ కళ్ళ లోపలి ఉపరితలాలు ఫోటోరిసెప్టర్లను కలిగి ఉంటాయి-అవి మెదడుకు కాంతి మరియు రిలే సందేశాలకు సున్నితంగా ఉండే ప్రత్యేక కణాలు.
- ఫోటోరిసెప్టర్లు రెండు రకాలు: శంకువులు (ఇవి రంగుకు సున్నితంగా ఉంటాయి) మరియు రాడ్లు (ఇవి తీవ్రతకు ఎక్కువ సున్నితంగా ఉంటాయి).
- వస్తువు నుండి కాంతి వచ్చి, వారి కళ్ళలోకి ప్రవేశించి ఈ ఫోటోరిసెప్టర్లను తాకినప్పుడు మానవులు ఒక వస్తువును చూడగలుగుతారు.
Top Computer Graphics MCQ Objective Questions
______ అనేది సాధారణ బిట్మ్యాప్-ఆధారిత ఫైల్ ఎక్స్ టెన్షన్ కాదు.
Answer (Detailed Solution Below)
Computer Graphics Question 5 Detailed Solution
Download Solution PDFసరైన సమాధానం ODT.
- బిట్మ్యాప్ సాధారణంగా ఒక రకమైన చిత్రం గురించి వివరిస్తుంది..
- సమాచారం యొక్క అన్ని ప్రాథమిక వనరులను పిక్సెల్ రూపంలోకి మారుస్తుంది.
- BMP, GIF, JPEG, EXIF, PNG మరియు TIFF అనేవి బిట్మ్యాప్ ఫైల్ ఫార్మాట్లు.
- ఇమేజ్ ఫైళ్ళను సేవ్ చేయడానికి బిట్ మ్యాప్ ఫార్మాట్ సాధారణంగా రాస్టర్ గ్రాఫిక్ ఫార్మాట్ను ఉపయోగిస్తుంది.
- రాస్టర్ గ్రాఫిక్స్ ప్రదర్శన పరికరాలపై ఆధారపడకుండా స్వతంత్రంగా ఉంటాయి. కావున బిట్మ్యాప్ ఇమేజ్ ఫైల్ను ఏ గ్రాఫిక్స్ అడాప్టర్ లేకుండా చూడవచ్చు.
- ఈ ఫైల్ 2D డిజిటల్ చిత్రాన్ని మోనోక్రోమ్ మరియు కలర్ ఫార్మాట్ రెండింటిలోనూ సేవ్ చేయగలదు.
కింది రంగులలో ఏది సాధారణంగా కాంతి యొక్క ప్రాధమిక రంగులుగా పిలువబడుతుంది?
Answer (Detailed Solution Below)
Computer Graphics Question 6 Detailed Solution
Download Solution PDFసరైన సమాధానం ఎరుపు, ఆకుపచ్చ, నీలం.
- ఎరుపు, ఆకుపచ్చ మరియు నీలం కాంతి యొక్క ప్రాధమిక రంగులు-వాటిని వేర్వేరు నిష్పత్తిలో కలిపి మిగతా అన్ని రంగులను తయారు చేయవచ్చు.
- రెండు రంగు నమూనాలు ఉన్నాయి:
- లేత రంగు ప్రైమరీలు (ఎరుపు, ఆకుపచ్చ, నీలం).
- వర్ణద్రవ్యం రంగు ప్రైమరీలు (సియాన్, మెజెంటా, పసుపు).
- ప్రాథమిక రంగులు అన్ని ఇతర రంగులను ఏర్పరుస్తాయి:
- ఎరుపు + ఆకుపచ్చ = పసుపు.
- ఆకుపచ్చ + నీలం = సియాన్.
- నీలం + ఎరుపు = మెజెంటా.
- మూడు ద్వితీయ రంగులు (S') ఉన్నాయి: నారింజ, ఆకుపచ్చ, ఉదా.
- ఆరు తృతీయ రంగులు (Ts) ఉన్నాయి: ఎరుపు-నారింజ, పసుపు-నారింజ, పసుపు-ఆకుపచ్చ, నీలం-ఆకుపచ్చ, నీలం-ఊదా, ఎరుపు-ఊదా.
- ఒక ప్రాధమిక రంగును ద్వితీయంతో కలపడం ద్వారా తృతీయ రంగు ఏర్పడుతుంది.
- తరంగదైర్ఘ్యాల పరంగా, కనిపించే కాంతి సుమారు 400 nm నుండి 700 nm వరకు ఉంటుంది.
- సుమారు 400 nm తరంగదైర్ఘ్యం కలిగిన కాంతి ఊదారంగుగా కనిపిస్తుంది మరియు 700 nm తరంగదైర్ఘ్యం కలిగిన కాంతి ఎరుపు రంగుగా కనిపిస్తుంది.
- మానవ కళ్ళ లోపలి ఉపరితలాలు ఫోటోరిసెప్టర్లను కలిగి ఉంటాయి-అవి మెదడుకు కాంతి మరియు రిలే సందేశాలకు సున్నితంగా ఉండే ప్రత్యేక కణాలు.
- ఫోటోరిసెప్టర్లు రెండు రకాలు: శంకువులు (ఇవి రంగుకు సున్నితంగా ఉంటాయి) మరియు రాడ్లు (ఇవి తీవ్రతకు ఎక్కువ సున్నితంగా ఉంటాయి).
- వస్తువు నుండి కాంతి వచ్చి, వారి కళ్ళలోకి ప్రవేశించి ఈ ఫోటోరిసెప్టర్లను తాకినప్పుడు మానవులు ఒక వస్తువును చూడగలుగుతారు.
SVGA యొక్క పూర్తి రూపం ఏమిటి?
Answer (Detailed Solution Below)
Computer Graphics Question 7 Detailed Solution
Download Solution PDFSVGA యొక్క రూపం సూపర్ వీడియో గ్రాఫిక్స్ అర్రే.
కాన్సెప్ట్:
- SVGA అనేది వీడియో అడాప్టర్లు/కంప్యూటర్ డిస్ప్లేల కోసం గ్రాఫిక్స్ స్టాండర్డ్. ఈ పదం సాధారణంగా 800 x 600 పిక్సెల్ల రిజల్యూషన్ను వివరించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది, ఇది ప్రామాణిక VGA (వీడియో గ్రాఫిక్స్ అర్రే) రిజల్యూషన్ 640 x 480 పిక్సెల్ల కంటే ఒక మెట్టు పైన ఉంటుంది.
- SVGA అనే ఎక్రోనిం కంప్యూటర్ హార్డ్వేర్ మరియు డిస్ప్లేలతో దగ్గరి సంబంధం కలిగి ఉంటుంది. ఇది కంప్యూటర్లలో గ్రాఫికల్ డిస్ప్లే సిస్టమ్ల కోసం వీడియో ఎలక్ట్రానిక్స్ స్టాండర్డ్స్ అసోసియేషన్ (VESA) ద్వారా సెట్ చేయబడిన ప్రమాణాన్ని సూచిస్తుంది.
- SVGA, ఇతర సారూప్య పదాల వలె (VGA, XGA, మొదలైనవి), డిస్ప్లే రిజల్యూషన్లు వేగంగా పెరుగుతున్న యుగానికి చెందినది మరియు డెస్క్టాప్ కంప్యూటర్ల యొక్క విభిన్న రిజల్యూషన్ సామర్థ్యాలను సూచించడంలో ఈ ఎక్రోనింలు ముఖ్యమైన పాత్రను పోషించాయి. ప్రస్తుతానికి, ఆధునిక హై-డెఫినిషన్ డిస్ప్లేల ఆగమనంతో, SVGA వంటి పదాలు తక్కువ తరచుగా ఉపయోగించబడుతున్నాయి, అయితే అవి ఇప్పటికీ గ్రాఫికల్ డిస్ప్లే అభివృద్ధి యొక్క చారిత్రక సందర్భానికి దోహదం చేస్తాయి.
Computer Graphics Question 8:
______ అనేది సాధారణ బిట్మ్యాప్-ఆధారిత ఫైల్ ఎక్స్ టెన్షన్ కాదు.
Answer (Detailed Solution Below)
Computer Graphics Question 8 Detailed Solution
సరైన సమాధానం ODT.
- బిట్మ్యాప్ సాధారణంగా ఒక రకమైన చిత్రం గురించి వివరిస్తుంది..
- సమాచారం యొక్క అన్ని ప్రాథమిక వనరులను పిక్సెల్ రూపంలోకి మారుస్తుంది.
- BMP, GIF, JPEG, EXIF, PNG మరియు TIFF అనేవి బిట్మ్యాప్ ఫైల్ ఫార్మాట్లు.
- ఇమేజ్ ఫైళ్ళను సేవ్ చేయడానికి బిట్ మ్యాప్ ఫార్మాట్ సాధారణంగా రాస్టర్ గ్రాఫిక్ ఫార్మాట్ను ఉపయోగిస్తుంది.
- రాస్టర్ గ్రాఫిక్స్ ప్రదర్శన పరికరాలపై ఆధారపడకుండా స్వతంత్రంగా ఉంటాయి. కావున బిట్మ్యాప్ ఇమేజ్ ఫైల్ను ఏ గ్రాఫిక్స్ అడాప్టర్ లేకుండా చూడవచ్చు.
- ఈ ఫైల్ 2D డిజిటల్ చిత్రాన్ని మోనోక్రోమ్ మరియు కలర్ ఫార్మాట్ రెండింటిలోనూ సేవ్ చేయగలదు.
Computer Graphics Question 9:
కింది రంగులలో ఏది సాధారణంగా కాంతి యొక్క ప్రాధమిక రంగులుగా పిలువబడుతుంది?
Answer (Detailed Solution Below)
Computer Graphics Question 9 Detailed Solution
సరైన సమాధానం ఎరుపు, ఆకుపచ్చ, నీలం.
- ఎరుపు, ఆకుపచ్చ మరియు నీలం కాంతి యొక్క ప్రాధమిక రంగులు-వాటిని వేర్వేరు నిష్పత్తిలో కలిపి మిగతా అన్ని రంగులను తయారు చేయవచ్చు.
- రెండు రంగు నమూనాలు ఉన్నాయి:
- లేత రంగు ప్రైమరీలు (ఎరుపు, ఆకుపచ్చ, నీలం).
- వర్ణద్రవ్యం రంగు ప్రైమరీలు (సియాన్, మెజెంటా, పసుపు).
- ప్రాథమిక రంగులు అన్ని ఇతర రంగులను ఏర్పరుస్తాయి:
- ఎరుపు + ఆకుపచ్చ = పసుపు.
- ఆకుపచ్చ + నీలం = సియాన్.
- నీలం + ఎరుపు = మెజెంటా.
- మూడు ద్వితీయ రంగులు (S') ఉన్నాయి: నారింజ, ఆకుపచ్చ, ఉదా.
- ఆరు తృతీయ రంగులు (Ts) ఉన్నాయి: ఎరుపు-నారింజ, పసుపు-నారింజ, పసుపు-ఆకుపచ్చ, నీలం-ఆకుపచ్చ, నీలం-ఊదా, ఎరుపు-ఊదా.
- ఒక ప్రాధమిక రంగును ద్వితీయంతో కలపడం ద్వారా తృతీయ రంగు ఏర్పడుతుంది.
- తరంగదైర్ఘ్యాల పరంగా, కనిపించే కాంతి సుమారు 400 nm నుండి 700 nm వరకు ఉంటుంది.
- సుమారు 400 nm తరంగదైర్ఘ్యం కలిగిన కాంతి ఊదారంగుగా కనిపిస్తుంది మరియు 700 nm తరంగదైర్ఘ్యం కలిగిన కాంతి ఎరుపు రంగుగా కనిపిస్తుంది.
- మానవ కళ్ళ లోపలి ఉపరితలాలు ఫోటోరిసెప్టర్లను కలిగి ఉంటాయి-అవి మెదడుకు కాంతి మరియు రిలే సందేశాలకు సున్నితంగా ఉండే ప్రత్యేక కణాలు.
- ఫోటోరిసెప్టర్లు రెండు రకాలు: శంకువులు (ఇవి రంగుకు సున్నితంగా ఉంటాయి) మరియు రాడ్లు (ఇవి తీవ్రతకు ఎక్కువ సున్నితంగా ఉంటాయి).
- వస్తువు నుండి కాంతి వచ్చి, వారి కళ్ళలోకి ప్రవేశించి ఈ ఫోటోరిసెప్టర్లను తాకినప్పుడు మానవులు ఒక వస్తువును చూడగలుగుతారు.
Computer Graphics Question 10:
SVGA యొక్క పూర్తి రూపం ఏమిటి?
Answer (Detailed Solution Below)
Computer Graphics Question 10 Detailed Solution
SVGA యొక్క రూపం సూపర్ వీడియో గ్రాఫిక్స్ అర్రే.
కాన్సెప్ట్:
- SVGA అనేది వీడియో అడాప్టర్లు/కంప్యూటర్ డిస్ప్లేల కోసం గ్రాఫిక్స్ స్టాండర్డ్. ఈ పదం సాధారణంగా 800 x 600 పిక్సెల్ల రిజల్యూషన్ను వివరించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది, ఇది ప్రామాణిక VGA (వీడియో గ్రాఫిక్స్ అర్రే) రిజల్యూషన్ 640 x 480 పిక్సెల్ల కంటే ఒక మెట్టు పైన ఉంటుంది.
- SVGA అనే ఎక్రోనిం కంప్యూటర్ హార్డ్వేర్ మరియు డిస్ప్లేలతో దగ్గరి సంబంధం కలిగి ఉంటుంది. ఇది కంప్యూటర్లలో గ్రాఫికల్ డిస్ప్లే సిస్టమ్ల కోసం వీడియో ఎలక్ట్రానిక్స్ స్టాండర్డ్స్ అసోసియేషన్ (VESA) ద్వారా సెట్ చేయబడిన ప్రమాణాన్ని సూచిస్తుంది.
- SVGA, ఇతర సారూప్య పదాల వలె (VGA, XGA, మొదలైనవి), డిస్ప్లే రిజల్యూషన్లు వేగంగా పెరుగుతున్న యుగానికి చెందినది మరియు డెస్క్టాప్ కంప్యూటర్ల యొక్క విభిన్న రిజల్యూషన్ సామర్థ్యాలను సూచించడంలో ఈ ఎక్రోనింలు ముఖ్యమైన పాత్రను పోషించాయి. ప్రస్తుతానికి, ఆధునిక హై-డెఫినిషన్ డిస్ప్లేల ఆగమనంతో, SVGA వంటి పదాలు తక్కువ తరచుగా ఉపయోగించబడుతున్నాయి, అయితే అవి ఇప్పటికీ గ్రాఫికల్ డిస్ప్లే అభివృద్ధి యొక్క చారిత్రక సందర్భానికి దోహదం చేస్తాయి.
Computer Graphics Question 11:
కింది ఎంపికలలో ఏది ఇన్పుట్ పరికరం యొక్క సాధారణ ఫంక్షన్?
Answer (Detailed Solution Below)
Computer Graphics Question 11 Detailed Solution
- ఎంపిక 1 (ఇన్పుట్ డేటాను కంపైల్ చేయండి): తప్పు, ఎందుకంటే ఇన్పుట్ పరికరాలు డేటాను కంపైల్ చేయవు; అవి కంప్యూటర్కు ముడి ఇన్పుట్ను మాత్రమే పంపుతాయి.
- ఎంపిక 3 (ఇన్పుట్ డేటాను ప్రాసెస్ చేయడం): ప్రాసెసింగ్ ఇన్పుట్ పరికరాల ద్వారా కాకుండా CPU ద్వారా జరుగుతుంది.
- ఎంపిక 4 (లింక్ ఇన్పుట్ డేటా): డేటాను లింక్ చేయడం అనేది ఒక సాఫ్ట్వేర్ లేదా డేటాబేస్ ఫంక్షన్, ఇన్పుట్ పరికరం యొక్క పని కాదు.
- ఎంపిక 5 (పైవేవీ కాదు): తప్పు, ఎందుకంటే ఎంపిక 2 (ఇన్పుట్ డేటాను చదవండి) సరైనది.
Computer Graphics Question 12:
గోళం సమీకరణం x2 + y2 + z2 + x + y - 2 = 0, దాని వ్యాసార్థం
Answer (Detailed Solution Below)
Computer Graphics Question 12 Detailed Solution
భావన:
గోళం యొక్క సాధారణ సమీకరణం ఇలా ఇవ్వబడింది:
x2 + y2 + z2 + 2ux + 2vy + 2wz + d = 0 ----(1)
కేంద్రం (-u, -v, -w) మరియు
వ్యాసార్థం \(r = √ {{u^2} + {v^2} + {w^2} - d}\) ---(2)
గణన:
ఇవ్వబడింది:
x2 + y2 + z2 + x + y - 2 = 0
(1) సమీకరణంతో ఇచ్చిన సమీకరణాన్ని పోల్చండి
x2 + y2 + z2 + 2ux + 2vy + 2wz + d = 0
u = -0.5, v = -0.5, w = 0, d = -2
(2) సమీకరణం నుండి వ్యాసార్థాన్ని లెక్కించవచ్చు
\( = √ {{{\left( { - \frac{1}{2}} \right)}^2} + {(\frac{-1}{2})^2} + {{\left( {0} \right)}^2} + 2} \)
= √5/2
Computer Graphics Question 13:
కింది రంగులలో ఏది సాధారణంగా కాంతి యొక్క ప్రాధమిక రంగులుగా పిలువబడుతుంది?
Answer (Detailed Solution Below)
Computer Graphics Question 13 Detailed Solution
సరైన సమాధానం ఎరుపు, ఆకుపచ్చ, నీలం.
- ఎరుపు, ఆకుపచ్చ మరియు నీలం కాంతి యొక్క ప్రాధమిక రంగులు-వాటిని వేర్వేరు నిష్పత్తిలో కలిపి మిగతా అన్ని రంగులను తయారు చేయవచ్చు.
- రెండు రంగు నమూనాలు ఉన్నాయి:
- లేత రంగు ప్రైమరీలు (ఎరుపు, ఆకుపచ్చ, నీలం).
- వర్ణద్రవ్యం రంగు ప్రైమరీలు (సియాన్, మెజెంటా, పసుపు).
- ప్రాథమిక రంగులు అన్ని ఇతర రంగులను ఏర్పరుస్తాయి:
- ఎరుపు + ఆకుపచ్చ = పసుపు.
- ఆకుపచ్చ + నీలం = సియాన్.
- నీలం + ఎరుపు = మెజెంటా.
- మూడు ద్వితీయ రంగులు (S') ఉన్నాయి: నారింజ, ఆకుపచ్చ, ఉదా.
- ఆరు తృతీయ రంగులు (Ts) ఉన్నాయి: ఎరుపు-నారింజ, పసుపు-నారింజ, పసుపు-ఆకుపచ్చ, నీలం-ఆకుపచ్చ, నీలం-ఊదా, ఎరుపు-ఊదా.
- ఒక ప్రాధమిక రంగును ద్వితీయంతో కలపడం ద్వారా తృతీయ రంగు ఏర్పడుతుంది.
- తరంగదైర్ఘ్యాల పరంగా, కనిపించే కాంతి సుమారు 400 nm నుండి 700 nm వరకు ఉంటుంది.
- సుమారు 400 nm తరంగదైర్ఘ్యం కలిగిన కాంతి ఊదారంగుగా కనిపిస్తుంది మరియు 700 nm తరంగదైర్ఘ్యం కలిగిన కాంతి ఎరుపు రంగుగా కనిపిస్తుంది.
- మానవ కళ్ళ లోపలి ఉపరితలాలు ఫోటోరిసెప్టర్లను కలిగి ఉంటాయి-అవి మెదడుకు కాంతి మరియు రిలే సందేశాలకు సున్నితంగా ఉండే ప్రత్యేక కణాలు.
- ఫోటోరిసెప్టర్లు రెండు రకాలు: శంకువులు (ఇవి రంగుకు సున్నితంగా ఉంటాయి) మరియు రాడ్లు (ఇవి తీవ్రతకు ఎక్కువ సున్నితంగా ఉంటాయి).
- వస్తువు నుండి కాంతి వచ్చి, వారి కళ్ళలోకి ప్రవేశించి ఈ ఫోటోరిసెప్టర్లను తాకినప్పుడు మానవులు ఒక వస్తువును చూడగలుగుతారు.