Mirror MCQ Quiz in தமிழ் - Objective Question with Answer for Mirror - இலவச PDF ஐப் பதிவிறக்கவும்
Last updated on May 17, 2025
Latest Mirror MCQ Objective Questions
Mirror Question 1:
பின்வருவனவற்றில் இருந்து ஒரு கோளக் கண்ணாடியால் ஒளியின் பிரதிபலிப்பு தொடர்பாக இருக்கும் சரியான கூற்று(களை) அடையாளம் காணவும்.
(அ) ஒரு குவி ஆடியால் உண்மையான மற்றும் தலைகீழ் பிம்பங்களை மட்டுமே உருவாக்க முடியும்.
(ஆ) ஒரு குழி ஆடியால் உண்மையான, தலைகீழ் மற்றும் மெய்நிகர், நிமிர்ந்த பிம்பங்களை உருவாக்க முடியும்.
(c) குவி ஆடிகளால் உருவான பிம்பங்கள் பொருளின் நிலையைப் பொறுத்து, குறைக்கப்படும், அதே அளவு அல்லது பெரிதாக்கப்படுகின்றன.
(ஈ) குழி ஆடிகளால் உருவான பிம்பங்கள் , பொருளின் நிலையைப் பொறுத்து குறைந்து, அதே அளவு அல்லது பெரிதாக்கப்படுகின்றன.
Answer (Detailed Solution Below)
Mirror Question 1 Detailed Solution
சரியான பதில் ''(b) மற்றும் (c) மட்டுமே சரியானது".
Key Points
- வளைந்த மேற்பரப்பைக் கொண்ட கண்ணாடி கோளக் கண்ணாடி என்று அழைக்கப்படுகிறது.
- கோள வடிவ கண்ணாடிகள் ஒரு பக்கத்தில் வரையப்பட்டுள்ளன.
- கோளக் கண்ணாடிகள் இரண்டு வகைப்படும்: குழி ஆடிகள் மற்றும் குவி ஆடிகள்.
- குழி ஆடிகளில், வெளிப்புற மேற்பரப்பு வர்ணம் பூசப்படுகிறது மற்றும் உள் மேற்பரப்பு பிரதிபலிக்கும் மேற்பரப்பு ஆகும்.
- குழி ஆடியை பொருளுக்கு அருகில் வைக்கும்போது - பெரிதாக்கப்பட்ட, நிமிர்ந்த மற்றும் மெய்நிகர் பிம்பம் உருவாகிறது.
- ஒரு பொருளை சிறிது தூரத்தில் வைக்கும்போது - பிம்பத்தின் அளவு குறைகிறது, மேலும் உண்மையான மற்றும் தலைகீழ் பிம்பம் உருவாகிறது.
- எனவே, குழி ஆடிகளால் உருவான பிம்பம் சிறியதாகவோ அல்லது பெரியதாகவோ, பொருளின் நிலையைப் பொறுத்து உண்மையானதாகவோ அல்லது மெய்நிகர்வாகவோ இருக்கலாம்.
Additional Information
- குவி ஆடி:
- கண்ணாடியின் உள் மேற்பரப்பு வர்ணம் பூசப்பட்டால் அது குவிந்த கண்ணாடி என்று அழைக்கப்படுகிறது.
- மெய்நிகர், நிமிர்ந்த மற்றும் குறைந்துவிட்ட பிம்பங்கள் எப்போதும் குவிந்த கண்ணாடியில் உருவாகின்றன. பிம்ப உருவாக்கம் பிம்பத்திற்கும் பிம்பத்திற்கும் இடையே உள்ள தூரத்தை சார்ந்தது அல்ல.
- தள கண்ணாடி:
- இது ஒரு தட்டையான, மென்மையான மற்றும் பிரதிபலிப்பு மேற்பரப்பைக் கொண்டுள்ளது.
- இந்த கண்ணாடியால் உருவாகும் பிம்பம் எப்போதும் பொருளின் அதே அளவு மற்றும் வடிவத்தில் இருக்கும்.
- இது எப்போதும் நிமிர்ந்து இருக்கும் ஒரு மெய்நிகர் பிம்பத்தை உருவாக்குகிறது.
Mirror Question 2:
ஒரு பொருள் குழி ஆடியின் வளைவு மையத்திற்கு அப்பால் ஒரு புள்ளியில் வைக்கப்படுகிறது. உருவம் ______ புள்ளியில் உருவாகிறது மற்றும் ______ ஆகும்.
Answer (Detailed Solution Below)
Mirror Question 2 Detailed Solution
சரியான விடை F மற்றும் C இடையே, சுருங்கியதுKey Points
- குழி ஆடியின் வளைவு மையத்திற்கு அப்பால் ஒரு புள்ளியில் ஒரு பொருள் வைக்கப்பட்டால், உருவம் வளைவு மையம் மற்றும் குவியம் (முறையே C மற்றும் F) இடையே ஒரு புள்ளியில் உருவாகிறது, மேலும் அது மெய், தலைகீழ் மற்றும் பொருளை விட சிறியதாக இருக்கும்.
- ஒரு பொருள் குழி ஆடியின் வளைவு மையத்திற்கு அப்பால் ஒரு புள்ளியில் வைக்கப்படும் போது, பிரதிபலித்த கதிர்கள் ஆடியின் முன்பு ஒரு புள்ளியில் குவியும், பொருளை விட தலைகீழ் மற்றும் சிறியதாக இருக்கும் ஒரு மெய் உருவத்தை உருவாக்கும். உருவம் ஆடியின் வளைவு மையம் மற்றும் குவியம் இடையேயும் அமைந்துள்ளது.
- இந்த வழக்கில், உருவம் எப்போதும் மாய உருவமாகவும் இருக்கும், ஏனெனில் உருவம் ஆடியின் "பின்புறம்" உருவாகிறது, அதாவது அதை ஒரு திரையில் திட்டமிட முடியாது.
Additional Information
- ஒரு பொருள் குழி ஆடியின் வளைவு மையம் (C) க்கு அப்பால் ஒரு புள்ளியில் வைக்கப்படும் போது, பிரதிபலித்த கதிர்கள் ஆடியின் முன்பு ஒரு புள்ளியில் குவியும், பொருளை விட தலைகீழ் (தலைகீழாக) மற்றும் சிறியதாக இருக்கும் ஒரு மெய் உருவத்தை உருவாக்கும். உருவம் ஆடியின் வளைவு மையம் மற்றும் குவியம் (F) இடையேயும் அமைந்துள்ளது.
- கூடுதலாக, பொருளின் தூரம் (u), உருவத்தின் தூரம் (v), மற்றும் ஆடியின் குவியத் தூரம் (f) ஆகியவை ஆடி சமன்பாட்டால் தொடர்புடையவை என்பதையும் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும்:
- 1/f = 1/v - 1/u
- இங்கு, v இன் எதிர்மறை மதிப்பு உருவம் மெய், தலைகீழ் மற்றும் பொருளின் அதே பக்கத்தில் உள்ளது என்பதைக் குறிக்கிறது, மேலும் v இன் நேர்மறை மதிப்பு உருவம் மாய, நேரான மற்றும் ஆடியின் எதிர் பக்கத்தில் உள்ளது என்பதைக் குறிக்கிறது.
- மேலும், பொருள் ஆடியின் வளைவு மையத்திற்கு அப்பால் இருக்கும்போது உருவம் எப்போதும் அளவில் சுருங்கியதாக இருக்கும், உருவம் எப்போதும் மாய உருவமாகவும் இருக்கும், ஏனெனில் உருவம் ஆடியின் "பின்புறம்" உருவாகிறது, அதாவது அதை ஒரு திரையில் திட்டமிட முடியாது.
Mirror Question 3:
குவி ஆடியின் குவியம் அதன் முனையிலிருந்து 30 செ.மீ தொலைவில் உள்ளது. அதன் வளைவு மையம் குவியத்திலிருந்து ________ தொலைவில் இருக்கும்.
Answer (Detailed Solution Below)
Mirror Question 3 Detailed Solution
சரியான விடை '30 செ.மீ'.
Key Points
- ஒளிக்கற்றை ஒன்று குவி ஆடியின் மீது, அதன் முதன்மை அச்சுக்கு இணையாக விழுகிறது.
- பிரதிபலித்த பின், அது முதன்மை குவியத்தின் வழியாக செல்லும் (கேள்வியில் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது).
- குவி ஆடியின் குவியத் தொலைவு (f) மற்றும் வளைவு ஆரம் (R) இடையேயான தொடர்பு என்னவென்றால், குவியத் தொலைவு வளைவு ஆரத்தில் பாதிக்கு சமம் ஆகும் அதாவது R=2f.
R = 2 x 30 = 60 செ.மீ
வளைவு மையம் குவியத்திலிருந்து குவியத் தொலைவுக்கு சமமான தொலைவில் இருக்கும். அதாவது CF = R - f = 60- 30 = 30 செ.மீ.
எனவே, 'விடை 3' சரியானது.
Mirror Question 4:
8 செ.மீ வளைவு ஆரம் கொண்ட ஒரு குழி ஆடியின் (முனை P) மீது ஒரு ஒளிக்கதிர் அதன் முதன்மை அச்சுக்கு இணையாக விழுகிறது. பிரதிபலித்த பின், அது அதன் முதன்மை அச்சில் Q என்ற புள்ளியில் செல்கிறது. புதிய கார்ட்டீசியன் குறியீட்டு முறையைப் பின்பற்றி, PQ = ________.
Answer (Detailed Solution Below)
Mirror Question 4 Detailed Solution
சரியான விடை '-4 செ.மீ' ஆகும்.
Key Points
- ஒரு ஒளிக்கதிர் குழி ஆடியின் மீது, அதன் முதன்மை அச்சுக்கு இணையாக விழுகிறது.
- பிரதிபலித்த பின், அது முதன்மை குவியப் புள்ளியான Q (கேள்வியில் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது) வழியாகச் செல்லும்.
- ஒரு குழி ஆடியின் குவியத் தொலைவு (f) மற்றும் வளைவு ஆரம் (R) இடையேயான தொடர்பு என்னவென்றால், குவியத் தொலைவு வளைவு ஆரத்தின் பாதிக்குச் சமம் அதாவது \(f={R\over 2}\)
PQ = f = \(\large8\over 2\) = 4செ.மீ
- குழி ஆடியின் விஷயத்தில் குறியீட்டு முறை:
- ஆடியின் முன்புறம் எப்போதும் பொருள் வைக்கப்படுவதால், பொருளின் குறியீடு எதிர்மறையாக எடுக்கப்படுகிறது. வளைவு மையம் மற்றும் குவியம் குழி ஆடியின் முன்புறத்தில் இருப்பதால், வளைவு ஆரம் மற்றும் குவியத் தொலைவின் குறியீடுகள் குழி ஆடியின் விஷயத்தில் எதிர்மறையாக எடுக்கப்படுகின்றன.
- ஆடியின் முன்புறம் ஒரு பிம்பம் உருவாகும் போது, பிம்பத்தின் தூரம் - (எதிர்மறை) ஆகவும், ஆடியின் பின்புறம் ஒரு பிம்பம் உருவாகும் போது, பிம்பத்தின் தூரம் + (நேர்மறை) ஆகவும் எடுக்கப்படுகிறது.
எனவே, புதிய கார்ட்டீசியன் குறியீட்டு முறைப்படி, PQ = -4 செ.மீ.
Mirror Question 5:
ஒரு குழியாடியில் _____ கோளத்தின் மையத்தை நோக்கி மெருகேற்றிய _____ வளைவு மையம் உள்ளது.
Answer (Detailed Solution Below)
Mirror Question 5 Detailed Solution
சரியான பதில் தாழ்வு , எதிரே.
Key Points
- குழியாடி:
- குழியாடி என்று அழைக்கப்படுகிறது. வளைவின் மையத்திற்கு எதிரே மெருகேற்றிய கொண்ட கோளத்தின் மையத்தை நோக்கி தாழ்வு நிலை கொண்டிருக்கும் ஆடி
- இதன் பொருள் ஆடி உள்நோக்கி வளைந்திருக்கும், வெளிப்புற விளிம்புகள் பார்வையாளருக்கு மையத்தை விட நெருக்கமாக இருக்கும்.
- ஒரு குழியாடி ஒரு ஒற்றைப் புள்ளியை நோக்கி நுழையும் ஒளிக் கதிர்களை மையப்படுத்துவதால், அது குவியும் ஆடி என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.
- வளைவு மையம் (C) மற்றும் கவனக்குவியம் (f) ஆகியவை ஆடியின் முன் அமைந்துள்ளன, அதாவது மெருகூட்டப்படாத பக்கமாகும்.
Additional Information
- குழியாடியின் பயன்பாடு:
- சவர ஆடிகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது
- கண் மருத்துவத்தில் பயன்படுத்தப்படுகிறது
- வானியல் தொலைநோக்கிகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது
- முகப்பு விளக்குகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது
- சூரிய உலைகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது
- குவிந்த ஆடி:
- கோளத்தின் மையத்தை நோக்கி ஒரு தாழ்வு மற்றும் வளைவின் மையத்தை நோக்கி மெருகூட்டப்பட்ட ஒரு ஆடி குவிந்த ஆடி என்று அழைக்கப்படுகிறது.
- ஒரு குவிந்த ஆடி என்பது ஒளி மூலத்தின் திசையில் வளைந்த மேற்பரப்புடன் கூடியது. இது ஒளியை மையப்படுத்துவது அல்ல; மாறாக, இந்த வீங்கிய மேற்பரப்பு ஒளியை வெளிப்புறமாக பிரதிபலிக்கிறது.
- கடைகள், பள்ளிகள், மருத்துவமனைகள், உணவகங்கள் மற்றும் அடுக்குமாடி குடியிருப்புகள் போன்ற கட்டிடங்களின் தாழ்வாரங்களில், குவிந்த ஆடிகள் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
- வளைவுகள் மற்றும் திருப்பங்களில் அனைத்து மோசடியர்கள் மற்றும் ஓட்டுநர்களின் பாதுகாப்பை உறுதி செய்வதற்காக அவை சந்துகள், வண்டிப்பாதைகள் மற்றும் மோசமான பார்வை உள்ள பிற இடங்களில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
- கூடுதலாக, சில தானியங்கு காசாளர் இயந்திரங்கள் ஒரு வசதியான பாதுகாப்பு அம்சமாக அவற்றைப் பயன்படுத்துகின்றன, இது பயனர்களுக்கு பின்னால் என்ன நடக்கிறது என்பதைப் பார்க்க உதவுகிறது.
- அவை ஒரு தானுந்தின் பயணிகள் பக்க ஆடியில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, அங்கு ஓட்டுனர்களை எச்சரிக்க "ஆடியில் உள்ள பொருள்கள் அவை தோன்றுவதை விட நெருக்கமாக உள்ளன" என்ற எச்சரிக்கை பலகை வைக்கப்பட்டுள்ளது.
குவிந்த ஆடியின் பயன்பாடு:
Top Mirror MCQ Objective Questions
படுகதிர் _______ இருக்கும்போது ஒரு நட்சத்திரத்தின் பிம்பம் ஒரு குழியாடியின் F என்ற புள்ளியில் பெறப்படுகிறது.
Answer (Detailed Solution Below)
Mirror Question 6 Detailed Solution
Download Solution PDFசரியான விடை முதன்மை அச்சுக்கு இணையாக.
Key Points:
- குழியாடிகளுக்கு பல பயன்பாடுகள் உள்ளன.
- அவை நிமிர்ந்த, பெரிதாக்கப்பட்ட பிம்பங்களை உருவாக்கி, சவரம் செய்வதற்கும் ஒப்பனை செய்வதற்கும் உதவியாக இருக்கும்.
- அவை தொலைநோக்கிகளிலும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, ஏனெனில் அவை குறிப்பிடத்தக்க அளவில் பெரிய பிம்பங்களை உருவாக்க ஒளியை குவியப்படுத்துகின்றன, அதே போல் செறிகற்றை விளக்குகள் மற்றும் முகப்பு விளக்குகள் இணையான ஒளிக் கற்றைகளை உருவாக்குகின்றன.
- இதன் விளைவாக, படுகதிர் முதன்மை அச்சுக்கு இணையாக இருக்கும்போது, ஒரு குழியாடியின் F இல் ஒரு நட்சத்திரத்தின் பிம்பத்தைப் பெறலாம்.
Additional Information:
- ஒரு குழியாடி என்பது ஒரு வகையான கோள ஆடி ஆகும், இதில் எதிரொளிக்கும் மேற்பரப்பு கோளத்தின் உள் வளைந்த மேற்பரப்பு ஆகும்; எனவே, எதிரொளிக்கும் மேற்பரப்பு இந்த வகை ஆடியில் உள்ள ஒளி மூலத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது.
- அவை எவ்வாறு உருவாக்கப்படுகின்றன என்பதன் காரணமாக அவை ஒருங்கு ஆடிகள் என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன, இதனால் சம்பவ ஒளி உள்நோக்கி எதிரொளிக்கிறது.
- அவை ஒளியை குவியப்படுத்தப் பயன்படுகின்றன.
- ஆடியின் வளைந்த மேற்பரப்பில் உள்ள ஒவ்வொரு இடத்திலும், எதிரொளிப்பு விதிகள் இரண்டும் சரியாகப் பொருந்தும்.
- ஆடியின் வளைவின் மையத்தை படுபுள்ளியுடன் இணைப்பதன் மூலம், இயல்பானது ஆரம் வழியாக வரையப்படுகிறது.
- ஆடியின் ஒவ்வொரு புள்ளியிலும் எதிரொளிக்கும் மேற்பரப்பில் இயல்பானது மாறுபடும் என்பதால், ஒளிக்கற்றைகளின் ஒருங்கிணைப்பு ஆனது எதிரொளிப்புக்குப் பிறகு ஏற்படுகிறது.
ஒரு கோள ஆடிக்கு P மற்றும் F இடையே உள்ள தூரத்தை விட இருமடங்காக இருக்கும் முதன்மை அச்சில் ஒரு புள்ளி என்னவாக இருக்கும் ?
Answer (Detailed Solution Below)
Mirror Question 7 Detailed Solution
Download Solution PDFசரியான பதில் 'வளைவு மையம்'.
Key Points
- ஒரு கோள ஆடி என்பது வெற்றுக் கோளத்தின் ஒரு பகுதியாகும், அதன் ஒரு பக்கம் பிரதிபலிக்கும் மற்றும் மறுபக்கம் ஒளிபுகாது.
- இரண்டு வகையான கோள ஆடிகள் உள்ளன:
- குழி ஆடி; யாருடைய பிரதிபலிப்பு மேற்பரப்பு ஆடியின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் கோளத்தின் மையத்தை நோக்கி உள்ளது.
- குவி ஆடி: ஆடியின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் கோளத்தின் மையத்திலிருந்து யாருடைய பிரதிபலிப்பு மேற்பரப்பு தொலைவில் உள்ளது.
- முதன்மை அச்சில் ஒரு கோள ஆடிக்கு P மற்றும் F இடையே இருமடங்கு தூரத்தில் இருக்கும் ஒரு புள்ளி வளைவுமையம் ஆகும்.
குவிய நீளம் 40 செமீ குழிஆடியிலிருந்து 50 செமீ தொலைவில் 5 செமீ நீளமுள்ள முள் வைக்கப்படுகிறது. அதன் பிம்பம் _______ இல் உருவாக்கப்படும்.
Answer (Detailed Solution Below)
Mirror Question 8 Detailed Solution
Download Solution PDFசரியான பதில் கண்ணாடியின் முன் 2 மீ .
Key Points
- குழிஆடியின் குவிய நீளத்தை சூத்திரத்தால் உருவாக்கலாம்:
- \(1\over f \) = \(1\over V\) + \(1\over U\)
F = கண்ணாடியின் குவிய நீளம், V = துருவத்திலிருந்து பிம்ப தூரம் மற்றும் U= துருவத்திலிருந்து பொருளின் தூரம்
இங்கே, குவிய நீளம் -40 செமீ மற்றும் பொருள் தூரம் - 50 செ.மீ.
\(1\over v\) = \(1\over f\) - \(1\over u\)
\(1\over v\) = - \(1\over 40\) - ( - \(1\over 50\) )
\(1\over v\) = - \(1\over 40\) + \(1\over 50\)
\(1\over v\) = \(4-5\over 200\)
\(1\over v \) = - \(1\over 200\) , v =200 செ.மீ (1மீ = 100 செ.மீ )
v = 2 மீ எனவே, அதன் பிம்பம் கண்ணாடியின் முன் 2m இல் உருவாகும்.
j;pojil===f .
லென்ஸிலிருந்து 48 செமீ தொலைவில் சம அளவிலான மெய் பிம்பம் பெறப்படுகிறது. லென்ஸின் வகை மற்றும் அதன் குவிய நீளம் என்ன ?
Answer (Detailed Solution Below)
Mirror Question 9 Detailed Solution
Download Solution PDFசரியான பதில் 24 செ.மீ குவிய நீளத்துடன் கூடிய குவி லென்ஸ்
Key Points
- குவி ஆடிகள், மாறுபட்ட லென்ஸ்கள் மற்றும் தள கண்ணாடிகள் ஒருபோதும் மெய் பிம்பத்தை வழங்க முடியாது.
- ஒரு குழி கண்ணாடி மற்றும் ஒருங்கு வில்லையைக்கொண்டு மட்டுமே மெய் பிம்பத்தை உருவாக்க முடியும், உருப்படி குவிய புள்ளியிலிருந்து வெகு தொலைவில் இருந்தால் (அதாவது, ஒன்றுக்கும் மேற்பட்ட குவிய நீளம் தொலைவில் ).
- பிம்பம் பொருளின் அளவுக்கு சமமாக இருப்பதால். எனவே, பொருள் 2F இல் இருக்க வேண்டும் மற்றும் பிம்பமும் இருக்க வேண்டும்.
- எனவே, லென்ஸின் குவிய நீளம் 24 செமீ இருக்க வேண்டும்.
ஒரு குழிஆடியின் முதன்மை அச்சில் உள்ள ஒரு புள்ளி, அதில் இருந்து ஒளியின் கதிர் எந்த விலகலும் இல்லாமல் பிரதிபலிக்கிறது.இது எவ்வாறு அழைக்கப்படுகிறது?
Answer (Detailed Solution Below)
Mirror Question 10 Detailed Solution
Download Solution PDFசரியான பதில் வளைமை மையம்
Key Points
- ஒரு கோளக் கண்ணாடியின் பிரதிபலிப்பு பகுதியால் உருவாகும் கோளத்தின் மையம் வளைவு மையம் என்று அழைக்கப்படுகிறது.
- ஒரு குழி ஆடியின் வளைவு மையத்தின் வழியாக செல்லும் ஒரு கதிர், எதிரோலித்த பிறகு, அதே பாதையில் பிரதிபலிக்கிறது.
- ஒளிக்கதிர்கள் அதே பாதையில் திரும்பி வருகின்றன, ஏனெனில் படு கதிர்கள் கண்ணாடியின் மீது சாதாரணமாக எதிரொலிக்கும் மேற்பரப்பில் விழுகின்றன.
Additional Information
- எதிரோளிப்பிற்கு பிறகு முதன்மை அச்சுக்கு இணையாக வரும் படு கதிர்கள் முதன்மை அச்சில் ஒரு பொதுவான புள்ளியில் ஒன்றிணைவது போல் தோன்றுகிறது, இந்த புள்ளி ஒரு குழி ஆடியின் முதனிலை குவியம் என்று அழைக்கப்படுகிறது.
- முடிவிலியில் உருவான பிம்பம் மிகவும் குறைந்து, புள்ளி அளவு, உண்மையானது மற்றும் தலைகீழானது .
பின்வருவனவற்றில் இருந்து ஒரு கோளக் கண்ணாடியால் ஒளியின் பிரதிபலிப்பு தொடர்பாக இருக்கும் சரியான கூற்று(களை) அடையாளம் காணவும்.
(அ) ஒரு குவி ஆடியால் உண்மையான மற்றும் தலைகீழ் பிம்பங்களை மட்டுமே உருவாக்க முடியும்.
(ஆ) ஒரு குழி ஆடியால் உண்மையான, தலைகீழ் மற்றும் மெய்நிகர், நிமிர்ந்த பிம்பங்களை உருவாக்க முடியும்.
(c) குவி ஆடிகளால் உருவான பிம்பங்கள் பொருளின் நிலையைப் பொறுத்து, குறைக்கப்படும், அதே அளவு அல்லது பெரிதாக்கப்படுகின்றன.
(ஈ) குழி ஆடிகளால் உருவான பிம்பங்கள் , பொருளின் நிலையைப் பொறுத்து குறைந்து, அதே அளவு அல்லது பெரிதாக்கப்படுகின்றன.
Answer (Detailed Solution Below)
Mirror Question 11 Detailed Solution
Download Solution PDFசரியான பதில் ''(b) மற்றும் (c) மட்டுமே சரியானது".
Key Points
- வளைந்த மேற்பரப்பைக் கொண்ட கண்ணாடி கோளக் கண்ணாடி என்று அழைக்கப்படுகிறது.
- கோள வடிவ கண்ணாடிகள் ஒரு பக்கத்தில் வரையப்பட்டுள்ளன.
- கோளக் கண்ணாடிகள் இரண்டு வகைப்படும்: குழி ஆடிகள் மற்றும் குவி ஆடிகள்.
- குழி ஆடிகளில், வெளிப்புற மேற்பரப்பு வர்ணம் பூசப்படுகிறது மற்றும் உள் மேற்பரப்பு பிரதிபலிக்கும் மேற்பரப்பு ஆகும்.
- குழி ஆடியை பொருளுக்கு அருகில் வைக்கும்போது - பெரிதாக்கப்பட்ட, நிமிர்ந்த மற்றும் மெய்நிகர் பிம்பம் உருவாகிறது.
- ஒரு பொருளை சிறிது தூரத்தில் வைக்கும்போது - பிம்பத்தின் அளவு குறைகிறது, மேலும் உண்மையான மற்றும் தலைகீழ் பிம்பம் உருவாகிறது.
- எனவே, குழி ஆடிகளால் உருவான பிம்பம் சிறியதாகவோ அல்லது பெரியதாகவோ, பொருளின் நிலையைப் பொறுத்து உண்மையானதாகவோ அல்லது மெய்நிகர்வாகவோ இருக்கலாம்.
Additional Information
- குவி ஆடி:
- கண்ணாடியின் உள் மேற்பரப்பு வர்ணம் பூசப்பட்டால் அது குவிந்த கண்ணாடி என்று அழைக்கப்படுகிறது.
- மெய்நிகர், நிமிர்ந்த மற்றும் குறைந்துவிட்ட பிம்பங்கள் எப்போதும் குவிந்த கண்ணாடியில் உருவாகின்றன. பிம்ப உருவாக்கம் பிம்பத்திற்கும் பிம்பத்திற்கும் இடையே உள்ள தூரத்தை சார்ந்தது அல்ல.
- தள கண்ணாடி:
- இது ஒரு தட்டையான, மென்மையான மற்றும் பிரதிபலிப்பு மேற்பரப்பைக் கொண்டுள்ளது.
- இந்த கண்ணாடியால் உருவாகும் பிம்பம் எப்போதும் பொருளின் அதே அளவு மற்றும் வடிவத்தில் இருக்கும்.
- இது எப்போதும் நிமிர்ந்து இருக்கும் ஒரு மெய்நிகர் பிம்பத்தை உருவாக்குகிறது.
குவி ஆடியின் குவியம் அதன் முனையிலிருந்து 30 செ.மீ தொலைவில் உள்ளது. அதன் வளைவு மையம் குவியத்திலிருந்து ________ தொலைவில் இருக்கும்.
Answer (Detailed Solution Below)
Mirror Question 12 Detailed Solution
Download Solution PDFசரியான விடை '30 செ.மீ'.
Key Points
- ஒளிக்கற்றை ஒன்று குவி ஆடியின் மீது, அதன் முதன்மை அச்சுக்கு இணையாக விழுகிறது.
- பிரதிபலித்த பின், அது முதன்மை குவியத்தின் வழியாக செல்லும் (கேள்வியில் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது).
- குவி ஆடியின் குவியத் தொலைவு (f) மற்றும் வளைவு ஆரம் (R) இடையேயான தொடர்பு என்னவென்றால், குவியத் தொலைவு வளைவு ஆரத்தில் பாதிக்கு சமம் ஆகும் அதாவது R=2f.
R = 2 x 30 = 60 செ.மீ
வளைவு மையம் குவியத்திலிருந்து குவியத் தொலைவுக்கு சமமான தொலைவில் இருக்கும். அதாவது CF = R - f = 60- 30 = 30 செ.மீ.
எனவே, 'விடை 3' சரியானது.
குழி ஆடி மூலம் ஒளியின் எதிரொளிப்பு தொடர்பாக, பின்வருவனவற்றில் இருந்து சரியான பண்பு/பண்புகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
(அ) குழிவான மேற்பரப்பு வளைந்த மேற்பரப்பாக இருப்பதால் ஒளி எதிரொளிப்பு விதிகளுக்குக் கீழ்ப்படிவதில்லை.
(ஆ) ஒரு குழி ஆடியின் முனையின் மீது செலுத்தப்படும் ஒளிக்கதிர் எதிர் திசையில் படுகதிரின் பாதையை திரும்பப் பெறுகிறது.
Answer (Detailed Solution Below)
Mirror Question 13 Detailed Solution
Download Solution PDFசரியான விடை (a) மற்றும் (b) ஆகிய இரண்டும் தவறானவை.
Key Points
- ஒளியானது தட்டையான மேற்பரப்பிலிருந்து எதிரொளித்தாலும் அல்லது வளைந்த மேற்பரப்பிலிருந்து எதிரொளித்தாலும், அது எப்போதும் எதிரொளிப்பு விதியின்படியே செய்கிறது. எதிரொளிப்பு விதிகளைப் பயன்படுத்தி ஒரு பொருளின் பிம்பத்தின் இருப்பிடத்தைக் குறிப்பிடுவது சாத்தியமாகும்.
- எந்தப் புள்ளியில் இருந்து எதிரொளித்த ஒளிகள் வேறுபடுகின்றனவோ அது பிம்ப இருப்பிடம் எனப்படும்.
- பிரதான அச்சுக்கு செங்குத்தாக பயணிக்கும்போது ஆடியை நெருங்கும் எந்த ஒரு படுகதிர், எதிரொளிப்பின் போது, குவியப் புள்ளியைக் கடந்து செல்லும்.
- குவியப் புள்ளியின் மூலம் ஆடியை நோக்கிச் செல்லும் எந்த ஒரு படுகதிரும் பிரதான அச்சுக்கு இணையாக எதிரொளிக்கும்.
Additional Information
- குழி ஆடி
- ஒரு வெற்றுக் கோளத்தை பகுதிகளாகப் பிரித்து, வெளிப்புற மேற்பரப்பை வர்ணம் பூசிடுவதன் மூலமும், உள் மேற்பரப்பை எதிரொளிக்கும் மேற்பரப்பாகப் பயன்படுத்துவதன் மூலமும், ஒரு ஆடியை உருவாக்க முடியும். இந்த ஆடிகள் குழிவான ஆடிகள்.
- குழி ஆடியின் பண்புகள்:
- ஒளியானது குழிவான ஆடியின் எதிரொளிப்பு மேற்பரப்பில் இருந்து தாக்கும் போது ஒரு புள்ளியில் ஒன்றிணைகிறது. இதன் காரணமாக அதை விவரிக்க "ஒருங்கு ஆடி" என்ற சொல் எப்போதாவது பயன்படுத்தப்படுகிறது.
- குழி ஆடியை பொருளுக்கு மிக அருகில் வைத்து பெரிதாக்கப்பட்ட, நிமிர்ந்த, மெய்நிகர் படத்தை உருவாக்க முடியும்.
- இருப்பினும், பொருளுக்கும் ஆடிக்கும் இடையே உள்ள தூரம் அதிகரிக்கும் போது, படத்தின் அளவு குறைகிறது, அதற்கு பதிலாக மெய்யான மற்றும் தலைகீழ் பிம்பத்தை உருவாக்குகிறது.
- குவி ஆடி
- ஒரு வெற்றுக் கோளத்தை பகுதிகளாகப் பிரித்து, வெளிப்புற மேற்பரப்பை வர்ணம் பூசிடுவதன் மூலமும், உள் மேற்பரப்பை எதிரொளிக்கும் மேற்பரப்பாகப் பயன்படுத்துவதன் மூலமும், ஒரு ஆடியை உருவாக்க முடியும். ஆடியின் இவ்வடிவத்திற்கு குவி ஆடி என்று பெயர்.
- குவி ஆடியின் பண்புகள்:
- ஒரு குவி ஆடி அதன் பிரதிபலிப்பு மேற்பரப்பில் தாக்கும் போது ஒளி கற்றைகளை வேறுபடுத்துவதால், இது ஒரு விரி ஆடி என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.
- குவி ஆடிகள் எப்பொழுதும் ஒரு பொருள் ஆடியிலிருந்து எவ்வளவு தொலைவில் இருந்தாலும் கற்பனையான, நிமிர்ந்த மற்றும் துண்டிக்கப்பட்ட பிம்பங்களை உருவாக்குகின்றன.
8 செ.மீ வளைவு ஆரம் கொண்ட ஒரு குழி ஆடியின் (முனை P) மீது ஒரு ஒளிக்கதிர் அதன் முதன்மை அச்சுக்கு இணையாக விழுகிறது. பிரதிபலித்த பின், அது அதன் முதன்மை அச்சில் Q என்ற புள்ளியில் செல்கிறது. புதிய கார்ட்டீசியன் குறியீட்டு முறையைப் பின்பற்றி, PQ = ________.
Answer (Detailed Solution Below)
Mirror Question 14 Detailed Solution
Download Solution PDFசரியான விடை '-4 செ.மீ' ஆகும்.
Key Points
- ஒரு ஒளிக்கதிர் குழி ஆடியின் மீது, அதன் முதன்மை அச்சுக்கு இணையாக விழுகிறது.
- பிரதிபலித்த பின், அது முதன்மை குவியப் புள்ளியான Q (கேள்வியில் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது) வழியாகச் செல்லும்.
- ஒரு குழி ஆடியின் குவியத் தொலைவு (f) மற்றும் வளைவு ஆரம் (R) இடையேயான தொடர்பு என்னவென்றால், குவியத் தொலைவு வளைவு ஆரத்தின் பாதிக்குச் சமம் அதாவது \(f={R\over 2}\)
PQ = f = \(\large8\over 2\) = 4செ.மீ
- குழி ஆடியின் விஷயத்தில் குறியீட்டு முறை:
- ஆடியின் முன்புறம் எப்போதும் பொருள் வைக்கப்படுவதால், பொருளின் குறியீடு எதிர்மறையாக எடுக்கப்படுகிறது. வளைவு மையம் மற்றும் குவியம் குழி ஆடியின் முன்புறத்தில் இருப்பதால், வளைவு ஆரம் மற்றும் குவியத் தொலைவின் குறியீடுகள் குழி ஆடியின் விஷயத்தில் எதிர்மறையாக எடுக்கப்படுகின்றன.
- ஆடியின் முன்புறம் ஒரு பிம்பம் உருவாகும் போது, பிம்பத்தின் தூரம் - (எதிர்மறை) ஆகவும், ஆடியின் பின்புறம் ஒரு பிம்பம் உருவாகும் போது, பிம்பத்தின் தூரம் + (நேர்மறை) ஆகவும் எடுக்கப்படுகிறது.
எனவே, புதிய கார்ட்டீசியன் குறியீட்டு முறைப்படி, PQ = -4 செ.மீ.
ஒரு பொருள் குழி ஆடியின் வளைவு மையத்திற்கு அப்பால் ஒரு புள்ளியில் வைக்கப்படுகிறது. உருவம் ______ புள்ளியில் உருவாகிறது மற்றும் ______ ஆகும்.
Answer (Detailed Solution Below)
Mirror Question 15 Detailed Solution
Download Solution PDFசரியான விடை F மற்றும் C இடையே, சுருங்கியதுKey Points
- குழி ஆடியின் வளைவு மையத்திற்கு அப்பால் ஒரு புள்ளியில் ஒரு பொருள் வைக்கப்பட்டால், உருவம் வளைவு மையம் மற்றும் குவியம் (முறையே C மற்றும் F) இடையே ஒரு புள்ளியில் உருவாகிறது, மேலும் அது மெய், தலைகீழ் மற்றும் பொருளை விட சிறியதாக இருக்கும்.
- ஒரு பொருள் குழி ஆடியின் வளைவு மையத்திற்கு அப்பால் ஒரு புள்ளியில் வைக்கப்படும் போது, பிரதிபலித்த கதிர்கள் ஆடியின் முன்பு ஒரு புள்ளியில் குவியும், பொருளை விட தலைகீழ் மற்றும் சிறியதாக இருக்கும் ஒரு மெய் உருவத்தை உருவாக்கும். உருவம் ஆடியின் வளைவு மையம் மற்றும் குவியம் இடையேயும் அமைந்துள்ளது.
- இந்த வழக்கில், உருவம் எப்போதும் மாய உருவமாகவும் இருக்கும், ஏனெனில் உருவம் ஆடியின் "பின்புறம்" உருவாகிறது, அதாவது அதை ஒரு திரையில் திட்டமிட முடியாது.
Additional Information
- ஒரு பொருள் குழி ஆடியின் வளைவு மையம் (C) க்கு அப்பால் ஒரு புள்ளியில் வைக்கப்படும் போது, பிரதிபலித்த கதிர்கள் ஆடியின் முன்பு ஒரு புள்ளியில் குவியும், பொருளை விட தலைகீழ் (தலைகீழாக) மற்றும் சிறியதாக இருக்கும் ஒரு மெய் உருவத்தை உருவாக்கும். உருவம் ஆடியின் வளைவு மையம் மற்றும் குவியம் (F) இடையேயும் அமைந்துள்ளது.
- கூடுதலாக, பொருளின் தூரம் (u), உருவத்தின் தூரம் (v), மற்றும் ஆடியின் குவியத் தூரம் (f) ஆகியவை ஆடி சமன்பாட்டால் தொடர்புடையவை என்பதையும் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும்:
- 1/f = 1/v - 1/u
- இங்கு, v இன் எதிர்மறை மதிப்பு உருவம் மெய், தலைகீழ் மற்றும் பொருளின் அதே பக்கத்தில் உள்ளது என்பதைக் குறிக்கிறது, மேலும் v இன் நேர்மறை மதிப்பு உருவம் மாய, நேரான மற்றும் ஆடியின் எதிர் பக்கத்தில் உள்ளது என்பதைக் குறிக்கிறது.
- மேலும், பொருள் ஆடியின் வளைவு மையத்திற்கு அப்பால் இருக்கும்போது உருவம் எப்போதும் அளவில் சுருங்கியதாக இருக்கும், உருவம் எப்போதும் மாய உருவமாகவும் இருக்கும், ஏனெனில் உருவம் ஆடியின் "பின்புறம்" உருவாகிறது, அதாவது அதை ஒரு திரையில் திட்டமிட முடியாது.