Two Dimensional Viewing MCQ Quiz in हिन्दी - Objective Question with Answer for Two Dimensional Viewing - मुफ्त [PDF] डाउनलोड करें
Last updated on Apr 30, 2025
Latest Two Dimensional Viewing MCQ Objective Questions
Two Dimensional Viewing Question 1:
निम्नलिखित में से कौन मल्टीमीडिया संलेखन उपकरण है?
Answer (Detailed Solution Below)
Two Dimensional Viewing Question 1 Detailed Solution
सही उत्तर एडोब फ्लैश है।
Key Points
- एडोब फ्लैश एक मल्टीमीडिया ऑथरिंग टूल है जिसका उपयोग एनिमेशन, गेम और एप्लिकेशन जैसी सामग्री बनाने के लिए किया जाता है जिन्हें वेब ब्राउज़र में चलाया जा सकता है। यह विभिन्न प्रकार के मीडिया जैसे टेक्स्ट, इमेज और ऑडियो को एकीकृत करने की अनुमति देता है।
Additional Information
- माइक्रोसॉफ्ट वर्ड: यह एक वर्ड प्रोसेसिंग सॉफ्टवेयर है जिसका उपयोग टेक्स्ट डॉक्यूमेंट क्रिएट, एडिट और फॉर्मेट करने के लिए किया जाता है। यह मल्टीमीडिया ऑथरिंग के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है।
- एडोब फोटोशॉप: यह एक ग्राफिक्स एडिटिंग सॉफ्टवेयर है जिसका उपयोग मुख्य रूप से फ़ोटो एडिट करने और रास्टर-आधारित कला बनाने के लिए किया जाता है। जबकि यह मल्टीमीडिया तत्वों का समर्थन करता है, इसे मल्टीमीडिया ऑथरिंग टूल नहीं माना जाता है।
Two Dimensional Viewing Question 2:
दो आयामी देखने के परिवर्तन में शामिल चरणों को पुनर्व्यवस्थित कीजिये।
I.डिवाइस को-ऑर्डिनेट करने के लिए मैप नॉर्मलायिज्ड व्यूपोर्ट
II. वर्ल्ड को-ऑर्डिनेट को देखने के लिए को-ऑर्डिनेट में बदलें
III.मॉडलिंग को-ऑर्डिनेट परिवर्तन का उपयोग करके वर्ल्ड को-ऑर्डिनेट सीन का निर्माण
IV. मैप व्यूइंग विंडो-व्यूपोर्ट स्पेसिफिकेशंस का उपयोग करके नॉर्मलाइज्ड व्यूइंग को-ऑर्डिनेट करता है।
Answer (Detailed Solution Below)
Two Dimensional Viewing Question 2 Detailed Solution
सही उत्तर III → II → IV → I है।
Important Pointsद्विविमीय दृश्य परिवर्तन के चरण:-
- मॉडलिंग को-ऑर्डिनेट परिवर्तन का उपयोग करके वर्ल्ड को-ऑर्डिनेट सीन का निर्माण
- वर्ल्ड को-ऑर्डिनेट को देखने के लिए को-ऑर्डिनेट में बदलें
- मैप व्यूइंग विंडो-व्यूपोर्ट स्पेसिफिकेशंस का उपयोग करके नॉर्मलाइज्ड व्यूइंग को-ऑर्डिनेट करता है।
- डिवाइस को-ऑर्डिनेट करने के लिए मैप नॉर्मलायिज्ड व्यूपोर्ट
Two Dimensional Viewing Question 3:
निम्नलिखित में से कौन-सा मल्टीमीडिया संलेखन उपकरण का प्रकार नहीं है?
Answer (Detailed Solution Below)
Two Dimensional Viewing Question 3 Detailed Solution
उत्तर: विकल्प 3
संकल्पना:
मल्टीमीडिया संलेखन उपकरण:
मल्टीमीडिया संलेखन बाजार में उपलब्ध विभिन्न सॉफ्टवेयर उपकरणों की सहायता से विभिन्न प्रकार की मीडिया सामग्री जैसे टेक्स्ट, ऑडियो, छवि, एनिमेशन और वीडियो को सूचना की एकल धारा के रूप में एकत्रित करने की एक प्रक्रिया है।
मल्टीमीडिया संलेखन उपकरण का वर्गीकरण:
1. कार्ड या पृष्ठ आधारित संलेखन उपकरण
2. आइकॉन आधारित या घटना-चालित संलेखन उपकरण
3. समय-आधारित संलेखन उपकरण
4. वस्तु-उन्मुख संलेखन उपकरण
Two Dimensional Viewing Question 4:
निम्नलिखित में से कौन सा मानक मल्टीमीडिया अनुप्रयोगों के लिए नेचुरल और सिंथेटिक मीडिया ऑब्जेक्ट की कोडिंग का समर्थन करता है?
Answer (Detailed Solution Below)
Two Dimensional Viewing Question 4 Detailed Solution
उत्तर : विकल्प 3
अवधारणा :
MPEG ने MPEG -1 वीडियो और फिर MPEG -2 वीडियो मानकों का विकास एक अलग विधि का उपयोग करके शुरू किया।
MPEG ने MPEG10 (1990/03) पर पहला MPEG-1 वीडियो सिमुलेशन मॉडल (VM) असेंबल किया। VM H.120 विकसित होने वाले विनिर्देश के साथ तुलनीय था क्योंकि यह एक पारंपरिक टेक्स्ट विवरण था। MPEG12 (1990/08) पर, MPEG ने छद्म C-कोड के साथ मानक के टेक्स्ट को पूरक करना शुरू कर दिया क्योंकि कंप्यूटर प्रोग्राम लिखने के आदी लोगों ने शब्दों का उपयोग करने की तुलना में इस भाषा के साथ कोडेक द्वारा किए गए कार्यों का वर्णन करना अधिक स्वाभाविक पाया।
MPEG-1 और MPEG-2 बार में सक्रिय प्रतिभागियों ने अपने स्वयं के सिमुलेशन सॉफ्टवेयर का विकास और रखरखाव किया। हालांकि, कुछ समय बाद, संदर्भ सॉफ्टवेयर विकसित करने का निर्णय लिया गया, अर्थात MPEG-1 मानक का एक सॉफ्टवेयर कार्यान्वयन है।
स्पष्टीकरण :
MPEG-4 मल्टीमीडिया एप्लिकेशन के लिए नेचुरल और सिंथेटिक मीडिया ऑब्जेक्ट की कोडिंग का समर्थन करता है।
Two Dimensional Viewing Question 5:
मल्टीमीडिया फ्लैश में मूवी गुणों में आयामों के लिए स्वीकार्य सबसे छोटा आकार क्या है?
Answer (Detailed Solution Below)
Two Dimensional Viewing Question 5 Detailed Solution
उत्तर : विकल्प 4
अवधारणा :
फ्लैश :
फ्लैश सदिश ग्राफिक्स और एनिमेशन के लिए वेब मानक है। फ्लैश के साथ, आप दिलचस्प एनिमेटेड ग्राफिक्स और टेक्स्ट इफेक्ट के साथ अपने वेब पेजों को जल्दी से लाइव कर सकते हैं।
फ्लैश को आपके वेब एनिमेशन को डाउनलोड करने और जल्दी से शुरू करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। क्योंकि यह वेक्टर-आधारित ग्राफिक्स बनाता है।
स्पष्टीकरण :
आयाम के लिए सबसे छोटा स्वीकार्य आकार 18 x 18 पिक्सेल है और सबसे बड़ा आकार 2880 x 2880 पिक्सेल है
Top Two Dimensional Viewing MCQ Objective Questions
फ्लैश में हेप्टागन बनाने का सबसे आसान तरीका _____ का उपयोग करना है।
Answer (Detailed Solution Below)
Two Dimensional Viewing Question 6 Detailed Solution
Download Solution PDFसंकल्पना:
पोलीगान टूल का उपयोग हैंडल का उपयोग करके बहुभुज, त्रिभुज, षट्भुज, अष्टकोण या तारे के आकार को खींचने के लिए किया जाता है।
व्याख्या:
फ्लैश में एक हेप्टागन खींचने के लिए चरण:
- टूलबार में रेक्टेंगल टूल को क्लिक करके रखें और फिर पॉलीस्टार टूल को इंगित करें।
- प्रॉपर्टी में विकल्प पर क्लिक करें
- स्टाइल पॉप अप पर क्लिक करें और फिर पॉलीगॉन या स्टार चुनें
- स्लाइड्स की संख्या के लिए मान एंटर करें। हम 32 पक्षों तक एक वस्तु बना सकते हैं।
- फिर ok पर क्लिक करें।
टेक्स्ट की पठनीयता में सुधार के लिए एंटी-एलियासिंग महत्वपूर्ण है। यह किससे संबंधित है?
Answer (Detailed Solution Below)
Two Dimensional Viewing Question 7 Detailed Solution
Download Solution PDFसंकल्पना:
जब हम कम रेजोल्यूशन में एक उच्च रिज़ॉल्यूशन की छवि को दर्शाने की कोशिश करते हैं, तो एंटी-एलियासिंग, एलियासिंग को कम करने या जेग्गीस या अवरुद्ध पैटर्न को खत्म करने की एक तकनीक है।
व्याख्या:
एलियासिंग एक प्रभाव है जिसके कारण किनारों पर चिकनी वक्रों को जेग्गड कर दिया जाता है क्योंकि चिकनी वक्र का प्रतिनिधित्व करने के लिए ग्राफिक का रिज़ॉल्यूशन पर्याप्त नहीं है। तो, इस प्रभाव को कम करने के लिए एंटी-एलियासिंग की आवश्यकता है।
- एंटी-एलियासिंग के साथ घुमावदार लाइनों को फिर से छवि के किनारों पर विवर्ण के उपयोग के साथ सुचारू बनाया जा सकता है।
- एलियासिंग को दूर करने का एक उपाय रिज़ॉल्यूशन को बढ़ाना है।
- एक अन्य उपाय उच्च रिज़ॉल्यूशन पर छवि में डिजिटल निस्पंदन जोड़ना है। इसे पोस्ट-फिल्टरिंग के रूप में जाना जाता है। एक अन्य विधि प्री-फ़िल्टरिंग है।
दो आयामी देखने के परिवर्तन में शामिल चरणों को पुनर्व्यवस्थित कीजिये।
I.डिवाइस को-ऑर्डिनेट करने के लिए मैप नॉर्मलायिज्ड व्यूपोर्ट
II. वर्ल्ड को-ऑर्डिनेट को देखने के लिए को-ऑर्डिनेट में बदलें
III.मॉडलिंग को-ऑर्डिनेट परिवर्तन का उपयोग करके वर्ल्ड को-ऑर्डिनेट सीन का निर्माण
IV. मैप व्यूइंग विंडो-व्यूपोर्ट स्पेसिफिकेशंस का उपयोग करके नॉर्मलाइज्ड व्यूइंग को-ऑर्डिनेट करता है।
Answer (Detailed Solution Below)
Two Dimensional Viewing Question 8 Detailed Solution
Download Solution PDFसही उत्तर III → II → IV → I है।
Important Pointsद्विविमीय दृश्य परिवर्तन के चरण:-
- मॉडलिंग को-ऑर्डिनेट परिवर्तन का उपयोग करके वर्ल्ड को-ऑर्डिनेट सीन का निर्माण
- वर्ल्ड को-ऑर्डिनेट को देखने के लिए को-ऑर्डिनेट में बदलें
- मैप व्यूइंग विंडो-व्यूपोर्ट स्पेसिफिकेशंस का उपयोग करके नॉर्मलाइज्ड व्यूइंग को-ऑर्डिनेट करता है।
- डिवाइस को-ऑर्डिनेट करने के लिए मैप नॉर्मलायिज्ड व्यूपोर्ट
Two Dimensional Viewing Question 9:
छवि की गुणवत्ता किस कारक पर निर्भर करती है?
Answer (Detailed Solution Below)
Two Dimensional Viewing Question 9 Detailed Solution
- एक पिक्सेल स्क्रीन पर सबसे छोटी पता योग्य इकाई है और एक छवि की गुणवत्ता एक छवि द्वारा उपयोग किए जाने वाले पिक्सेल की संख्या पर निर्भर करती है।
- जैसा कि हम जानते हैं कि छवि का रिज़ॉल्यूशन जितना अधिक होगा, छवि की गुणवत्ता उतनी ही अधिक होगी।
- जैसा कि रिज़ॉल्यूशन क्षैतिज दिशा में पिक्सेल की संख्या से गुणा की गई ऊर्ध्वाधर दिशा में पिक्सेल की संख्या के द्वारा परिभाषित है इसलिए जब पिक्सेल की संख्या बढ़ती है, तो छवि की गुणवत्ता में सुधार होता है।
Two Dimensional Viewing Question 10:
एक छवि का अभिमुखता अनुपात इसकी _____ और इसकी _____ के बीच आनुपातिक संबंध का वर्णन करता है।
Answer (Detailed Solution Below)
Two Dimensional Viewing Question 10 Detailed Solution
एक छवि का अभिमुखता अनुपात इसकी चौड़ाई और इसकी ऊंचाई के बीच आनुपातिक संबंध का वर्णन करता है।
अभिमुखता अनुपात = \(\frac{{{\rm{width}}}}{{{\rm{height}}}}\)
यदि किसी छवि का रिजोल्यूशन m × n है
तब इसका अभिमुखता अनुपात m: n होगा।
एक छवि के लिए मानक अभिमुखता अनुपात 4: 3 है।
(रिजोल्यूशन को निम्न रूप में परिभाषित किया जाता है = क्षैतिज दिशा में पिक्सेल की संख्या × ऊर्ध्वाधर दिशा में पिक्सेल की संख्या)Two Dimensional Viewing Question 11:
निम्नलिखित में से कौन-सा मल्टीमीडिया संलेखन उपकरण का प्रकार नहीं है?
Answer (Detailed Solution Below)
Two Dimensional Viewing Question 11 Detailed Solution
उत्तर: विकल्प 3
संकल्पना:
मल्टीमीडिया संलेखन उपकरण:
मल्टीमीडिया संलेखन बाजार में उपलब्ध विभिन्न सॉफ्टवेयर उपकरणों की सहायता से विभिन्न प्रकार की मीडिया सामग्री जैसे टेक्स्ट, ऑडियो, छवि, एनिमेशन और वीडियो को सूचना की एकल धारा के रूप में एकत्रित करने की एक प्रक्रिया है।
मल्टीमीडिया संलेखन उपकरण का वर्गीकरण:
1. कार्ड या पृष्ठ आधारित संलेखन उपकरण
2. आइकॉन आधारित या घटना-चालित संलेखन उपकरण
3. समय-आधारित संलेखन उपकरण
4. वस्तु-उन्मुख संलेखन उपकरण
Two Dimensional Viewing Question 12:
फ्लैश में हेप्टागन बनाने का सबसे आसान तरीका _____ का उपयोग करना है।
Answer (Detailed Solution Below)
Two Dimensional Viewing Question 12 Detailed Solution
संकल्पना:
पोलीगान टूल का उपयोग हैंडल का उपयोग करके बहुभुज, त्रिभुज, षट्भुज, अष्टकोण या तारे के आकार को खींचने के लिए किया जाता है।
व्याख्या:
फ्लैश में एक हेप्टागन खींचने के लिए चरण:
- टूलबार में रेक्टेंगल टूल को क्लिक करके रखें और फिर पॉलीस्टार टूल को इंगित करें।
- प्रॉपर्टी में विकल्प पर क्लिक करें
- स्टाइल पॉप अप पर क्लिक करें और फिर पॉलीगॉन या स्टार चुनें
- स्लाइड्स की संख्या के लिए मान एंटर करें। हम 32 पक्षों तक एक वस्तु बना सकते हैं।
- फिर ok पर क्लिक करें।
Two Dimensional Viewing Question 13:
टेक्स्ट की पठनीयता में सुधार के लिए एंटी-एलियासिंग महत्वपूर्ण है। यह किससे संबंधित है?
Answer (Detailed Solution Below)
Two Dimensional Viewing Question 13 Detailed Solution
संकल्पना:
जब हम कम रेजोल्यूशन में एक उच्च रिज़ॉल्यूशन की छवि को दर्शाने की कोशिश करते हैं, तो एंटी-एलियासिंग, एलियासिंग को कम करने या जेग्गीस या अवरुद्ध पैटर्न को खत्म करने की एक तकनीक है।
व्याख्या:
एलियासिंग एक प्रभाव है जिसके कारण किनारों पर चिकनी वक्रों को जेग्गड कर दिया जाता है क्योंकि चिकनी वक्र का प्रतिनिधित्व करने के लिए ग्राफिक का रिज़ॉल्यूशन पर्याप्त नहीं है। तो, इस प्रभाव को कम करने के लिए एंटी-एलियासिंग की आवश्यकता है।
- एंटी-एलियासिंग के साथ घुमावदार लाइनों को फिर से छवि के किनारों पर विवर्ण के उपयोग के साथ सुचारू बनाया जा सकता है।
- एलियासिंग को दूर करने का एक उपाय रिज़ॉल्यूशन को बढ़ाना है।
- एक अन्य उपाय उच्च रिज़ॉल्यूशन पर छवि में डिजिटल निस्पंदन जोड़ना है। इसे पोस्ट-फिल्टरिंग के रूप में जाना जाता है। एक अन्य विधि प्री-फ़िल्टरिंग है।
Two Dimensional Viewing Question 14:
दो आयामी देखने के परिवर्तन में शामिल चरणों को पुनर्व्यवस्थित कीजिये।
I.डिवाइस को-ऑर्डिनेट करने के लिए मैप नॉर्मलायिज्ड व्यूपोर्ट
II. वर्ल्ड को-ऑर्डिनेट को देखने के लिए को-ऑर्डिनेट में बदलें
III.मॉडलिंग को-ऑर्डिनेट परिवर्तन का उपयोग करके वर्ल्ड को-ऑर्डिनेट सीन का निर्माण
IV. मैप व्यूइंग विंडो-व्यूपोर्ट स्पेसिफिकेशंस का उपयोग करके नॉर्मलाइज्ड व्यूइंग को-ऑर्डिनेट करता है।
Answer (Detailed Solution Below)
Two Dimensional Viewing Question 14 Detailed Solution
सही उत्तर III → II → IV → I है।
Important Pointsद्विविमीय दृश्य परिवर्तन के चरण:-
- मॉडलिंग को-ऑर्डिनेट परिवर्तन का उपयोग करके वर्ल्ड को-ऑर्डिनेट सीन का निर्माण
- वर्ल्ड को-ऑर्डिनेट को देखने के लिए को-ऑर्डिनेट में बदलें
- मैप व्यूइंग विंडो-व्यूपोर्ट स्पेसिफिकेशंस का उपयोग करके नॉर्मलाइज्ड व्यूइंग को-ऑर्डिनेट करता है।
- डिवाइस को-ऑर्डिनेट करने के लिए मैप नॉर्मलायिज्ड व्यूपोर्ट
Two Dimensional Viewing Question 15:
फ्लैश में सबसे आसान विधि से एक सप्तभुज को बनाने के लिए _____ का उपयोग किया जाता है।
Answer (Detailed Solution Below)
Two Dimensional Viewing Question 15 Detailed Solution
अवधारणा:
बहुभुज उपकरण का उपयोग एक बहुभुज, त्रिभुज, षट्भुज, अष्टकोण या स्टार आकार को हैंडल का उपयोग करने के लिए किया जाता है।
स्पष्टीकरण:
फ्लैश में एक सप्तभुज आकर्षित करने के लिए कदम:
- टूलबार में आयत टूल को क्लिक करें और दबाए रखें और फिर पॉलीस्टार टूल को इंगित करें।
- प्रॉपर्टी में विकल्प पर क्लिक करें
- स्टाइल पॉप अप पर क्लिक करें और फिर बहुभुज या स्टार चुनें
- स्लाइड की संख्या के लिए मान दर्ज करें। हम 32 भुजाओं वाली एक वस्तु बना सकते हैं।
- फिर ओके पर क्लिक करें।