Three Dimensional Concepts MCQ Quiz in हिन्दी - Objective Question with Answer for Three Dimensional Concepts - मुफ्त [PDF] डाउनलोड करें

Last updated on May 14, 2025

पाईये Three Dimensional Concepts उत्तर और विस्तृत समाधान के साथ MCQ प्रश्न। इन्हें मुफ्त में डाउनलोड करें Three Dimensional Concepts MCQ क्विज़ Pdf और अपनी आगामी परीक्षाओं जैसे बैंकिंग, SSC, रेलवे, UPSC, State PSC की तैयारी करें।

Latest Three Dimensional Concepts MCQ Objective Questions

Three Dimensional Concepts Question 1:

गोले का समीकरण x2 + y2 + z2 + x + y - 2 = 0 है, इसकी त्रिज्या निम्न में से क्या है?

  1. √5/2
  2. 5/2
  3. √5
  4. √5/3

Answer (Detailed Solution Below)

Option 1 : √5/2

Three Dimensional Concepts Question 1 Detailed Solution

संकल्पना:

गोले का सामान्य समीकरण इस प्रकार दिया गया है:

x2 + y2 + z2 + 2ux + 2vy + 2wz + d = 0  ----(1)

(-u, -v, -w) पर केंद्र और 

त्रिज्या \(r = √ {{u^2} + {v^2} + {w^2} - d}\) ---(2)

गणना:

दिया गया है:

x2 + y2 + z2 + x + y - 2 = 0

समीकरण (1) के साथ दिए गए समीकरण की तुलना करें 

x+ y2 + z2 + 2ux + 2vy + 2wz + d = 0

u = -0.5, v = -0.5, w = 0, d = -2

त्रिज्या की गणना समीकरण (2) से की जा सकती है

\( = √ {{{\left( { - \frac{1}{2}} \right)}^2} + {(\frac{-1}{2})^2} + {{\left( {0} \right)}^2} + 2} \)

= √5/2

Three Dimensional Concepts Question 2:

MPEG में स्थानिक संपीड़न और अस्थायी संपीड़न दोनों शामिल हैं। स्थानिक संपीड़न JPEG के समान है और अस्थायी संपीड़न _________ फ्रेम्स को हटा देता है। 

  1. अस्थायी
  2. स्थानिक
  3. आवाज़
  4. अनावश्यक

Answer (Detailed Solution Below)

Option 4 : अनावश्यक

Three Dimensional Concepts Question 2 Detailed Solution

उत्तर : विकल्प 4

अवधारणा:

JPEG:

JPEG डिजिटल छवियों के लिए क्षयी संपीड़न का आमतौर पर उपयोग किया जाने वाला तरीका है, विशेष रूप से डिजिटल फोटोग्राफी द्वारा निर्मित उन छवियों के लिए।

MPEG:

मूविंग पिक्चर एक्सपर्ट्स ग्रुप (MPEG) अधिकारियों का एक कार्यकारी समूह है जिसे ISO और IEC द्वारा ऑडियो और वीडियो संपीड़न और प्रसारण के लिए मानक निर्धारित करने के लिए बनाया गया था। यह शब्द समूह द्वारा विकसित डिजिटल वीडियो संपीड़न मानकों और फ़ाइल स्वरूपों के परिवार को भी संदर्भित करता है।

स्पष्टीकरण:

MPEG में स्थानिक संपीड़न और अस्थायी संपीड़न दोनों शामिल हैं। पूर्व JPEG के समान है, और बाद वाले अनावश्यक फ़्रेमों को हटा देता है।

Three Dimensional Concepts Question 3:

प्रेजेंटेशन में स्लाइड्स को पेश करने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले स्पेशल इफेक्ट क्या कहलाते हैं?

  1. इफेक्ट्स
  2. कस्टम एनिमेशन
  3. ट्रांजिशन
  4. वर्तमान एनिमेशन

Answer (Detailed Solution Below)

Option 3 : ट्रांजिशन

Three Dimensional Concepts Question 3 Detailed Solution

उत्तर : विकल्प 3

अवधारणा:

पावरपॉइंट प्रेजेंटेशन:

  • पावरपॉइंट माइक्रोसॉफ्ट द्वारा विकसित एक प्रेजेंटेशन प्रोग्राम है। यह माइक्रोसॉफ्ट वर्ड और एक्सेल के साथ मानक ऑफिस सूट में शामिल है। सॉफ्टवेयर उपयोगकर्ताओं को बुनियादी स्लाइड शो से लेकर जटिल प्रस्तुतियों तक कुछ भी बनाने की अनुमति देता है।
  • पावरपॉइंट का उपयोग अक्सर व्यावसायिक प्रस्तुतियाँ बनाने के लिए किया जाता है, लेकिन इसका उपयोग शैक्षिक या अनौपचारिक उद्देश्यों के लिए भी किया जा सकता है। प्रस्तुतियों में स्लाइड शामिल होती हैं, जिनमें टेक्स्ट, चित्र और अन्य मीडिया, जैसे ऑडियो क्लिप और मूवी शामिल हो सकते हैंप्रेजेंटेशन में अतिरिक्त अपील जोड़ने के लिए ध्वनि प्रभाव और एनिमेटेड बदलाव भी शामिल किए जा सकते हैं। हालाँकि, ध्वनि प्रभावों और संक्रमणों का अत्यधिक उपयोग आपके दर्शकों का ध्यान आकर्षित करने के बजाय उन्हें परेशान करने के लिए अधिक करेगा। (हां, हम सभी ने कार के कर्कश शोर को एक जीवन भर के लिए पर्याप्त बार सुना है।)

स्पष्टीकरण:

प्रेजेंटेशन में स्लाइड्स को पेश करने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले स्पेशल इफेक्ट्स को ट्रांजिशन कहा जाता है।

Three Dimensional Concepts Question 4:

नीचे दिए गए A-D से 3D अनुमानों के विभिन्न गुण हैं। निम्न के लिए सत्य गुणों के आधार पर सही क्रम की पहचान कीजिये 

(i) केवल एक परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण,

(ii) केवल एक वर्तनी विषयक प्रक्षेपण

(iii) दोनों वर्तनी विषयक और प्रक्षेपीय रूपांतर और

(iv) न तो वर्तनी विषयक और न ही प्रक्षेपीय रूपांतर।

(A) सरल रेखाओं को सरल रेखाओं में मैप किया जाता है।

(B) दूरियां और कोण (सामान्य रूप से) संरक्षित हैं।

(C) दूर की वस्तुएं समान आकार की दिखाई देती हैं जो निकट  हैं

(D) इसे एक रैखिक परिवर्तन में एन्कोड करने के लिए सजातीय निर्देशांक की आवश्यकता होती है।

नीचे दिए गए विकल्पों में से सही उत्तर चुनिए:

  1. D, C, B, A
  2. B, C, D, A
  3. D, C, A, B
  4. C, D, B, A

Answer (Detailed Solution Below)

Option 3 : D, C, A, B

Three Dimensional Concepts Question 4 Detailed Solution

सही उत्तर विकल्प 3 है।

Key Points

 

3D प्रक्षेपण

 

गुणधर्म 

(i)

केवल एक परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण

(D)

इसे एक रैखिक परिवर्तन में एन्कोड करने के लिए सजातीय निर्देशांक की आवश्यकता होती है

(ii)

केवल एक वर्तनी विषयक प्रक्षेपण

(C)

दूर की वस्तुएँ समान आकार की दिखाई देती हैं (जैसे कि वर्तनी विषयक प्रक्षेपण आयामों को संरक्षित करता है)

(iii)

 दोनों वर्तनी विषयक और परिप्रेक्ष्य रूपांतर

(A)

सरल रेखाओं को सरल रेखाओं में मैप किया जाता है (दोनों में)

(i)v

 न तो वर्तनी विषयक और न ही प्रक्षेपीय रूपांतर

(B)

 दूरियां और कोण (सामान्य रूप से) संरक्षित हैं।

 

अत: सही उत्तर D, C, A, B है

Three Dimensional Concepts Question 5:

निम्नलिखित में से कौन-सा चलचित्र और एनीमेशन में विशेष प्रभाव है जो सीवनहीन संचरण के माध्यम से एक छवि/चित्र को दूसरे में परिवर्तित करता है?

  1. मॉडलिंग
  2. मॉर्फिंग
  3. एनिमैटिंग
  4. रैपिंग

Answer (Detailed Solution Below)

Option 2 : मॉर्फिंग

Three Dimensional Concepts Question 5 Detailed Solution

मॉर्फिंग एक एनीमेशन है जो सीवनहीन संचरण के माध्यम से एक छवि से दूसरी छवि में परिवर्तित होता है।

मॉर्फिंग के बारे में कुछ महत्वपूर्ण बिंदु:

  • इसका प्रयोग अधिकांश एक मुख को दूसरे मुख में परिवर्तित करने के लिए किया जाता है।
  • कुछ बिंदुओं को मॉर्फिंग करने के लिए वस्तुओं के बाद और पहले पहचाना जाता है।
  • फिर एक छवि के पिक्सेल धीरे-धीरे फ्रेम के बीच के निर्माण द्वारा दूसरी छवि के पिक्सेल में परिवर्तित हो जाते हैं।
  • इसका उपयोग व्यापक रूप से फिल्मों, खेलों, शिक्षा उद्देश्यों में किया जाता है।
  • यह रंग अंतर्वेशन के साथ युग्मन छवि रैपिंग द्वारा किया जाता है।
  • मॉर्फिंग के दो प्रकार हैं: मैश आधारित विधि और विशेषता आधारित।
  • मैश आधारित विधि में छवि की विशेषताएं गैर एकसमान मैश द्वारा निर्दिष्ट होते हैं।
  • विशेषता आधारित विधि में छवि की विशेषताएं बिंदुओं के समूह के रूप में निर्दिष्ट होते हैं।

Top Three Dimensional Concepts MCQ Objective Questions

3D ग्राफिक्स में परिप्रेक्ष्य और समानांतर प्रक्षेपण के बारे में निम्नलिखित में से कौन सा कथन सत्य है?

P: एक परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण में एक वस्तु प्रक्षेपण के केंद्र से सबसे दूर होती है, जितनी छोटी दिखाई देती है।

Q: समानांतर प्रक्षेपण एक परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण के बराबर है जहां दर्शक असीम रूप से दूर खड़ा है

R: परिप्रेक्ष्य अनुमान सरल रेखाओं को संरक्षित नहीं करते हैं।

  1. केवल P और R 
  2. P, Q और R
  3. केवल Q और  R 
  4. केवल P और Q 

Answer (Detailed Solution Below)

Option 4 : केवल P और Q 

Three Dimensional Concepts Question 6 Detailed Solution

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  • परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण में, दूर की वस्तुएँ छोटी दिखाई देती हैं, और निकट की वस्तुएँ बड़ी दिखाई देती हैं।
  • किसी वस्तु के परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण को अक्सर समानांतर प्रक्षेपण की तुलना में अधिक यथार्थवादी माना जाता है, क्योंकि यह मानव दृष्टि और फोटोग्राफी से अधिक निकटता से मिलता है
  • समानांतर प्रक्षेपण एक परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण के बराबर है जहां दर्शक असीम रूप से दूर खड़ा है
  • परिप्रेक्ष्य अनुमान सरल रेखाओं को संरक्षित करते हैं।

नीचे दिए गए A-D से 3D अनुमानों के विभिन्न गुण हैं। निम्न के लिए सत्य गुणों के आधार पर सही क्रम की पहचान कीजिये 

(i) केवल एक परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण,

(ii) केवल एक वर्तनी विषयक प्रक्षेपण

(iii) दोनों वर्तनी विषयक और प्रक्षेपीय रूपांतर और

(iv) न तो वर्तनी विषयक और न ही प्रक्षेपीय रूपांतर।

(A) सरल रेखाओं को सरल रेखाओं में मैप किया जाता है।

(B) दूरियां और कोण (सामान्य रूप से) संरक्षित हैं।

(C) दूर की वस्तुएं समान आकार की दिखाई देती हैं जो निकट  हैं

(D) इसे एक रैखिक परिवर्तन में एन्कोड करने के लिए सजातीय निर्देशांक की आवश्यकता होती है।

नीचे दिए गए विकल्पों में से सही उत्तर चुनिए:

  1. D, C, B, A
  2. B, C, D, A
  3. D, C, A, B
  4. C, D, B, A

Answer (Detailed Solution Below)

Option 3 : D, C, A, B

Three Dimensional Concepts Question 7 Detailed Solution

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सही उत्तर विकल्प 3 है।

Key Points

 

3D प्रक्षेपण

 

गुणधर्म 

(i)

केवल एक परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण

(D)

इसे एक रैखिक परिवर्तन में एन्कोड करने के लिए सजातीय निर्देशांक की आवश्यकता होती है

(ii)

केवल एक वर्तनी विषयक प्रक्षेपण

(C)

दूर की वस्तुएँ समान आकार की दिखाई देती हैं (जैसे कि वर्तनी विषयक प्रक्षेपण आयामों को संरक्षित करता है)

(iii)

 दोनों वर्तनी विषयक और परिप्रेक्ष्य रूपांतर

(A)

सरल रेखाओं को सरल रेखाओं में मैप किया जाता है (दोनों में)

(i)v

 न तो वर्तनी विषयक और न ही प्रक्षेपीय रूपांतर

(B)

 दूरियां और कोण (सामान्य रूप से) संरक्षित हैं।

 

अत: सही उत्तर D, C, A, B है

निम्नलिखित में से कौन-सा चलचित्र और एनीमेशन में विशेष प्रभाव है जो सीवनहीन संचरण के माध्यम से एक छवि/चित्र को दूसरे में परिवर्तित करता है?

  1. मॉडलिंग
  2. मॉर्फिंग
  3. एनिमैटिंग
  4. रैपिंग

Answer (Detailed Solution Below)

Option 2 : मॉर्फिंग

Three Dimensional Concepts Question 8 Detailed Solution

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मॉर्फिंग एक एनीमेशन है जो सीवनहीन संचरण के माध्यम से एक छवि से दूसरी छवि में परिवर्तित होता है।

मॉर्फिंग के बारे में कुछ महत्वपूर्ण बिंदु:

  • इसका प्रयोग अधिकांश एक मुख को दूसरे मुख में परिवर्तित करने के लिए किया जाता है।
  • कुछ बिंदुओं को मॉर्फिंग करने के लिए वस्तुओं के बाद और पहले पहचाना जाता है।
  • फिर एक छवि के पिक्सेल धीरे-धीरे फ्रेम के बीच के निर्माण द्वारा दूसरी छवि के पिक्सेल में परिवर्तित हो जाते हैं।
  • इसका उपयोग व्यापक रूप से फिल्मों, खेलों, शिक्षा उद्देश्यों में किया जाता है।
  • यह रंग अंतर्वेशन के साथ युग्मन छवि रैपिंग द्वारा किया जाता है।
  • मॉर्फिंग के दो प्रकार हैं: मैश आधारित विधि और विशेषता आधारित।
  • मैश आधारित विधि में छवि की विशेषताएं गैर एकसमान मैश द्वारा निर्दिष्ट होते हैं।
  • विशेषता आधारित विधि में छवि की विशेषताएं बिंदुओं के समूह के रूप में निर्दिष्ट होते हैं।

MPEG में स्थानिक संपीड़न और अस्थायी संपीड़न दोनों शामिल हैं। स्थानिक संपीड़न JPEG के समान है और अस्थायी संपीड़न _____फ्रेम को हटा देता है।

  1. आवाज़ (Voice)
  2. स्थानिक (Spatial)
  3. अस्थायी (Temporal)
  4. अनावश्यक (Redundant)

Answer (Detailed Solution Below)

Option 4 : अनावश्यक (Redundant)

Three Dimensional Concepts Question 9 Detailed Solution

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MPEG:

  • MPEG का मतलब मूविंग पिक्चर्स एक्सपर्ट्स ग्रुप है
  • MPEG वीडियो को कंप्रेस करने का एक तरीका है।
  • MPEG में स्थानिक संपीड़न और अस्थायी संपीड़न दोनों शामिल हैं


JPEG:

  • JPEG, का पूर्ण रूप जॉइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप है
  • JPEG ग्राफिक्स और चित्रों को संपीड़ित करने की एक विधि है


MPEG में स्थानिक संपीड़न और अस्थायी संपीड़न दोनों शामिल हैं। स्थानिक संपीड़न JPEG के समान है और अस्थायी संपीड़न अनावश्यक फ्रेम को हटा देता है

3D ग्राफ़िक्स में दृश्यता समस्या के समाधान के संबंध में निम्नलिखित में से कौन सा कथन सत्य है?

S1: पेंटर का एल्गोरिथ्म बहुभुजों को गहराई से क्रमबद्ध करता है और फिर प्रत्येक बहुभुज को सबसे निकटतम बहुभुज से शुरू करते हुए स्क्रीन पर पेंट (स्कैन - परिवर्तित) करता है।

S2: बैकफेस कलिंग का अर्थ है बैकफेसिंग नॉर्म्स के साथ ज्योमेट्री को खत्म करना।

कोड:

  1. केवल S1
  2. केवल S2
  3. S1 और S2 दोनों
  4. न तो S1 और न ही S2

Answer (Detailed Solution Below)

Option 2 : केवल S2

Three Dimensional Concepts Question 10 Detailed Solution

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कथन S1: पेंटर का एल्गोरिथ्म बहुभुजों को गहराई से क्रमबद्ध करता है और फिर प्रत्येक बहुभुज को सबसे निकटतम बहुभुज से शुरू करते हुए स्क्रीन पर पेंट (स्कैन - परिवर्तित) करता है।

यह कथन सत्य है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि कौन से बहुभुज दिखाई दे रहे हैं और कौन से नहीं, यह सुनिश्चित करने के लिए 2D स्क्रीन पर 3D दृश्य पेश करते समय पेंटर के एल्गोरिदम का उपयोग किया जाता है। यह सभी बहुभुजों को उनकी गहराई और पेंट के अनुसार निकटतम से शुरू होने वाले क्रम में व्यवस्थित करता है।

कथन S2: बैकफेस कलिंग का अर्थ है बैकफेसिंग मानदंडों के साथ ज्यामिति को समाप्त करना।

यह कथन सही है। बैक फेस कलिंग एक ऐसी तकनीक है जिसका उपयोग आगे की प्रक्रिया से अदृश्य बैक फेसिंग पॉलीगॉन (जो दर्शक का सामना नहीं कर रहे हैं) को खत्म करने के लिए किया जाता है। बैक फेस कलिंग के पीछे का सिद्धांत यह है कि यदि एक 3D मॉडल पर एक बहुभुज आपसे दूर की ओर है, तो इसे नहीं देखा जा सकता है।

Three Dimensional Concepts Question 11:

3D ग्राफिक्स में परिप्रेक्ष्य और समानांतर प्रक्षेपण के बारे में निम्नलिखित में से कौन सा कथन सत्य है?

P: एक परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण में एक वस्तु प्रक्षेपण के केंद्र से सबसे दूर होती है, जितनी छोटी दिखाई देती है।

Q: समानांतर प्रक्षेपण एक परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण के बराबर है जहां दर्शक असीम रूप से दूर खड़ा है

R: परिप्रेक्ष्य अनुमान सरल रेखाओं को संरक्षित नहीं करते हैं।

  1. केवल P और R 
  2. P, Q और R
  3. केवल Q और  R 
  4. केवल P और Q 

Answer (Detailed Solution Below)

Option 4 : केवल P और Q 

Three Dimensional Concepts Question 11 Detailed Solution

  • परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण में, दूर की वस्तुएँ छोटी दिखाई देती हैं, और निकट की वस्तुएँ बड़ी दिखाई देती हैं।
  • किसी वस्तु के परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण को अक्सर समानांतर प्रक्षेपण की तुलना में अधिक यथार्थवादी माना जाता है, क्योंकि यह मानव दृष्टि और फोटोग्राफी से अधिक निकटता से मिलता है
  • समानांतर प्रक्षेपण एक परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण के बराबर है जहां दर्शक असीम रूप से दूर खड़ा है
  • परिप्रेक्ष्य अनुमान सरल रेखाओं को संरक्षित करते हैं।

Three Dimensional Concepts Question 12:

प्रेजेंटेशन में स्लाइड्स को पेश करने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले स्पेशल इफेक्ट क्या कहलाते हैं?

  1. इफेक्ट्स
  2. कस्टम एनिमेशन
  3. ट्रांजिशन
  4. वर्तमान एनिमेशन

Answer (Detailed Solution Below)

Option 3 : ट्रांजिशन

Three Dimensional Concepts Question 12 Detailed Solution

उत्तर : विकल्प 3

अवधारणा:

पावरपॉइंट प्रेजेंटेशन:

  • पावरपॉइंट माइक्रोसॉफ्ट द्वारा विकसित एक प्रेजेंटेशन प्रोग्राम है। यह माइक्रोसॉफ्ट वर्ड और एक्सेल के साथ मानक ऑफिस सूट में शामिल है। सॉफ्टवेयर उपयोगकर्ताओं को बुनियादी स्लाइड शो से लेकर जटिल प्रस्तुतियों तक कुछ भी बनाने की अनुमति देता है।
  • पावरपॉइंट का उपयोग अक्सर व्यावसायिक प्रस्तुतियाँ बनाने के लिए किया जाता है, लेकिन इसका उपयोग शैक्षिक या अनौपचारिक उद्देश्यों के लिए भी किया जा सकता है। प्रस्तुतियों में स्लाइड शामिल होती हैं, जिनमें टेक्स्ट, चित्र और अन्य मीडिया, जैसे ऑडियो क्लिप और मूवी शामिल हो सकते हैंप्रेजेंटेशन में अतिरिक्त अपील जोड़ने के लिए ध्वनि प्रभाव और एनिमेटेड बदलाव भी शामिल किए जा सकते हैं। हालाँकि, ध्वनि प्रभावों और संक्रमणों का अत्यधिक उपयोग आपके दर्शकों का ध्यान आकर्षित करने के बजाय उन्हें परेशान करने के लिए अधिक करेगा। (हां, हम सभी ने कार के कर्कश शोर को एक जीवन भर के लिए पर्याप्त बार सुना है।)

स्पष्टीकरण:

प्रेजेंटेशन में स्लाइड्स को पेश करने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले स्पेशल इफेक्ट्स को ट्रांजिशन कहा जाता है।

Three Dimensional Concepts Question 13:

नीचे दिए गए A-D से 3D अनुमानों के विभिन्न गुण हैं। निम्न के लिए सत्य गुणों के आधार पर सही क्रम की पहचान कीजिये 

(i) केवल एक परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण,

(ii) केवल एक वर्तनी विषयक प्रक्षेपण

(iii) दोनों वर्तनी विषयक और प्रक्षेपीय रूपांतर और

(iv) न तो वर्तनी विषयक और न ही प्रक्षेपीय रूपांतर।

(A) सरल रेखाओं को सरल रेखाओं में मैप किया जाता है।

(B) दूरियां और कोण (सामान्य रूप से) संरक्षित हैं।

(C) दूर की वस्तुएं समान आकार की दिखाई देती हैं जो निकट  हैं

(D) इसे एक रैखिक परिवर्तन में एन्कोड करने के लिए सजातीय निर्देशांक की आवश्यकता होती है।

नीचे दिए गए विकल्पों में से सही उत्तर चुनिए:

  1. D, C, B, A
  2. B, C, D, A
  3. D, C, A, B
  4. C, D, B, A

Answer (Detailed Solution Below)

Option 3 : D, C, A, B

Three Dimensional Concepts Question 13 Detailed Solution

सही उत्तर विकल्प 3 है।

Key Points

 

3D प्रक्षेपण

 

गुणधर्म 

(i)

केवल एक परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण

(D)

इसे एक रैखिक परिवर्तन में एन्कोड करने के लिए सजातीय निर्देशांक की आवश्यकता होती है

(ii)

केवल एक वर्तनी विषयक प्रक्षेपण

(C)

दूर की वस्तुएँ समान आकार की दिखाई देती हैं (जैसे कि वर्तनी विषयक प्रक्षेपण आयामों को संरक्षित करता है)

(iii)

 दोनों वर्तनी विषयक और परिप्रेक्ष्य रूपांतर

(A)

सरल रेखाओं को सरल रेखाओं में मैप किया जाता है (दोनों में)

(i)v

 न तो वर्तनी विषयक और न ही प्रक्षेपीय रूपांतर

(B)

 दूरियां और कोण (सामान्य रूप से) संरक्षित हैं।

 

अत: सही उत्तर D, C, A, B है

Three Dimensional Concepts Question 14:

निम्नलिखित में से कौन-सा चलचित्र और एनीमेशन में विशेष प्रभाव है जो सीवनहीन संचरण के माध्यम से एक छवि/चित्र को दूसरे में परिवर्तित करता है?

  1. मॉडलिंग
  2. मॉर्फिंग
  3. एनिमैटिंग
  4. रैपिंग

Answer (Detailed Solution Below)

Option 2 : मॉर्फिंग

Three Dimensional Concepts Question 14 Detailed Solution

मॉर्फिंग एक एनीमेशन है जो सीवनहीन संचरण के माध्यम से एक छवि से दूसरी छवि में परिवर्तित होता है।

मॉर्फिंग के बारे में कुछ महत्वपूर्ण बिंदु:

  • इसका प्रयोग अधिकांश एक मुख को दूसरे मुख में परिवर्तित करने के लिए किया जाता है।
  • कुछ बिंदुओं को मॉर्फिंग करने के लिए वस्तुओं के बाद और पहले पहचाना जाता है।
  • फिर एक छवि के पिक्सेल धीरे-धीरे फ्रेम के बीच के निर्माण द्वारा दूसरी छवि के पिक्सेल में परिवर्तित हो जाते हैं।
  • इसका उपयोग व्यापक रूप से फिल्मों, खेलों, शिक्षा उद्देश्यों में किया जाता है।
  • यह रंग अंतर्वेशन के साथ युग्मन छवि रैपिंग द्वारा किया जाता है।
  • मॉर्फिंग के दो प्रकार हैं: मैश आधारित विधि और विशेषता आधारित।
  • मैश आधारित विधि में छवि की विशेषताएं गैर एकसमान मैश द्वारा निर्दिष्ट होते हैं।
  • विशेषता आधारित विधि में छवि की विशेषताएं बिंदुओं के समूह के रूप में निर्दिष्ट होते हैं।

Three Dimensional Concepts Question 15:

MPEG में स्थानिक संपीड़न और अस्थायी संपीड़न दोनों शामिल हैं। स्थानिक संपीड़न JPEG के समान है और अस्थायी संपीड़न _____फ्रेम को हटा देता है।

  1. आवाज़ (Voice)
  2. स्थानिक (Spatial)
  3. अस्थायी (Temporal)
  4. अनावश्यक (Redundant)

Answer (Detailed Solution Below)

Option 4 : अनावश्यक (Redundant)

Three Dimensional Concepts Question 15 Detailed Solution

MPEG:

  • MPEG का मतलब मूविंग पिक्चर्स एक्सपर्ट्स ग्रुप है
  • MPEG वीडियो को कंप्रेस करने का एक तरीका है।
  • MPEG में स्थानिक संपीड़न और अस्थायी संपीड़न दोनों शामिल हैं


JPEG:

  • JPEG, का पूर्ण रूप जॉइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप है
  • JPEG ग्राफिक्स और चित्रों को संपीड़ित करने की एक विधि है


MPEG में स्थानिक संपीड़न और अस्थायी संपीड़न दोनों शामिल हैं। स्थानिक संपीड़न JPEG के समान है और अस्थायी संपीड़न अनावश्यक फ्रेम को हटा देता है

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